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什么时候开始pve游戏打不过关卡变成了游戏以及游戏公司本身的问题?

2024-04-29游戏

这跟「吵着要skip」的原理一样,单纯就是我要奖励,但我不想 看剧情/琢磨打法。

不想看剧情,不想打深渊,只想要奖励在我看来就是玩家的正常诉求。

游戏公司是要赚钱的,为了赚钱自然要扩充玩家基数。

有的玩家就是要抽卡材料抽老婆/老公,但对剧情/深渊一点兴趣都没有。

他们认为自己的利益没有得到照顾,因而上网发声,在我看来是很正当的行为。矛头对准的也是游戏公司,并没有伤害到其他玩家。

站在游戏公司的立场上,深渊给抽卡材料本身就是一种「斯金纳箱」设计。但凡没有抽卡材料,上述玩家基本对它是一点兴趣都没有。

但有了抽卡材料以后,大部分玩家就会尝试去打深渊,然后就会促使玩家抽取对深渊有帮助的角色,从而带动玩家消费。

像【虚构叙事】很明显抬高了一批打追加攻击的角色的强度。这帮「构事的神」也就打打构事了,离开了构事啥也不是,纯纯策划之子。

这种情况下,玩家抱怨很正常啊。

要玩家氪金本身就是先伤害再治疗玩家的过程,你不可能指望一个人受伤之后不呻吟。

要赚这一份钱,就要承受舆论的攻击,这是天经地义的。

消费者就是要站在消费者的立场上保护消费者的利益。

同样的道理,有的玩家花了大价钱就为了在深渊里打的爽。结果游戏公司把深渊难度调低了,导致这部分玩家玩得不爽,我也支持这部分玩家出来发声抗议。