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如何评价【明日方舟】的浮空机制?

2023-05-06游戏

哪怕是在最新的活动中加入了霍尔海雅这位主打浮空机制的术师干员,且在之前艾丽妮、重岳和雪绒等干员技能都有使敌人浮空的效果,但不得不说, 到目前为止带有浮空效果的干员尚未形成配合,浮空机制也缺乏行之有效的体系,在所有控制机制中处于泛用性较低的尴尬地位。 往好了看,浮空机制还有成长的空间,如果今后能出利用浮空机制的大C也许会在控制流中有一席之地;往坏了看,如果今后一段时间内浮空机制被设计师搁置甚至遗忘的话,那么它在控制机制中的地位将类似于目前术师职业在全职业中的地位,刚好霍尔海雅自己也是个术师……

浮空机制目前的瓶颈主要有以下几点:

1. 适用的敌人相对其他机制来说更为有限,且还受到重量的约束。

首先,浮空机制主要是针对地面敌人,让他们浮于空中且成为空中单位一段时间, 但对于本来就是飞行单位的敌人,包括水月肉鸽飞鱼等近地悬浮的敌人没有效果 ,相比之下眩晕、寒冷、冰冻等机制都有对应干员的技能应对空中的敌人;其次, 浮空机制对于重量大于一定数值的敌人效果减半 ,考虑到重量较轻的敌人一般为小兵而精英怪和BOSS一般都比较重,也就是说浮空机制别说对BOSS了,对较重的精英怪都很难奏效。

2. 很难于其他干员形成有效的配合,甚至还阻碍了地面干员的输出。

对于重岳和艾丽妮而言,与其说他们可以通过浮空机制收益, 倒不如说浮空效果算是他们技能效果的一个添头 ,并不太需要霍尔海雅等人提供持续的浮空效果让他们获得更大收益;而艾丽妮的前两个技能,发动后敌人浮空期间甚至她自己都没法攻击浮空的敌人,相比之下睡眠体系里至少瑕光和埃拉托都能自己攻击睡眠中的敌人。

这几位技能带有浮空效果的干员之间,也缺乏有效的联动,反倒是霍尔海雅的出现催生了一种和多萝西配合的新玩法——埋雷流 ,即通过霍尔海雅3技能让敌人持续在浮空-落地状态之间变换,在敌人浮空时他所在的那格是可以部署多萝西的地雷的,然后落地之后就能吃到多萝西的雷,然后霍尔海雅下一个龙卷风到了之后敌人继续浮空,我方继续埋雷,周而复始。 但这个机制主打的也不是浮空本身,而是给多萝西埋雷创造空间, 利用浮空机制本身提升输出的,除了速狙干员模组的对空伤害增加10%以外我也想不出太多好的配合,但那也过于鸡肋,同时敌人浮空期间除了棘刺等少数地面干员以外,大多数地面干员就只能干瞪眼,反而影响输出。

3. 缺乏能有效利用浮空机制的核心干员

要用好浮空机制,最需要的是一位能在敌人浮空期间对他们造成更高伤害的主力干员,要论控制,霍尔海雅的技能组已经可以提供一定时间的连续控制,但要说利用好敌人浮空期间的间隙造成伤害,还需要后续补充核心干员。

总之在我看来,目前的浮空机制还是更偏向于「整活」的「半成品」,就像睡眠机制也还是有待开发一样,反倒是寒冷冰冻体系本来就有灵知以及自带debuff效果,这次的几个带寒冷的模组又拓展了这个体系的可能。还是慢慢等吧,这个机制要真正成型,我认为至少还是需要1-2位高星干员。