@天人城城主 游戏截图确实不好截,我全卸载了,时长截图还行。不过因为当初对epic有偏见(当然现在还有),所以幸福工厂出的时候,我玩的是学习版,这点我反思,因此幸福工厂没法截时长给你。
另外为了支持我回答问题的核心论点,我也把相关游戏的时长放上来:
原神没有统计时长的功能,只有活跃天数:
为了迎接星穹铁道和绝区零,最近在补MYH的崩坏3
最后是万物起源荒野之息,只通关了一次,未通关大师之剑的试炼,也没有找齐呀哈哈,没办法,我太懒了。
要命了,查时长的时候发现因为我玩过荒野之息后,在NS上开启了超过20款游戏,所以荒野之息的时长记录被顶掉了……
就这样吧,关于异星工厂、戴森球计划还有幸福工厂是否相互借鉴的问题,我不想再多讨论的。但我的观点仍然不变:它们之间的借鉴程度,是比原神对荒野之息的借鉴程度要大的。毕竟核心玩法相同,游戏逻辑相同,游戏也是同一种类型的。原神和BOTW核心玩法不同、游戏主打的方向也不一样、也不是同一种类型的,借鉴程度绝没有那么大。我甚至可以说,原神对BOTW的借鉴程度,绝对没有BOTW对刺客信条2借鉴的程度大。
———————————————————————————以下是原回答
首先,原神玩家不急,我就是原神玩家,我只觉得对面挺可悲的,人生不顺就算了,连游戏都没玩过几款……
其次,由于没玩过几款游戏,导致对原神的双标而不自知。真正的老玩家批原神谁批借鉴啊,大地图虽大但是较空,除战斗系统外没有很成熟的体系玩法,剧情水平起伏较大,卡体力导致玩不痛快,刷不尽兴,这都是问题。但知道为什么老玩家对原神的所谓借鉴这么宽容吗?
因为比原神借鉴力度大得多的游戏海了去了。我随便举几个吧:
这是矮人要塞:
这是大灾变:
这是石头汤:
这是nethack:
这4款游戏,我不告诉你谁是谁,你能认出来?
再来,这是暗黑2:
这是泰坦之旅:
这是恐怖黎明:
这三款可不是网游,正而八经的买断制单机游戏,知道玩家把后两款叫什么吗?「类暗黑游戏」!
如果一款「类暗黑游戏」得到好评是因为什么呢?味儿纯正!什么叫味儿纯正,你自己品。
再说说牧场物语,以及符文工坊、星露谷物语、波西亚时光?
再说说异星工厂,以及幸福工厂、戴森球计划?
再说说银河战士,以及恶魔城、空洞骑士、奥日2、赤痕?
再说说我的世界,以及creativerse、Colony Survival?
再说说模拟城市,以及城市天际线、特大城市?
……
你说得完吗?以上游戏,哪个借鉴力度比原神对荒野之息小了?
更别提,以上游戏不仅界面ui怪物设计之类的极像,连核心玩法都是一样的,原神和荒野之息?玩的两款的都知道核心玩法根本不一样。
所以我倒也不是急,就是想知道,就你们批判原神的这个劲头,是打算把全球游戏行业连根拔起吗?如果不是,盯着原神是用意是什么呢?
也许你们带起了节奏,可你们的( )也没了,这一切真的值得吗?