发现身边深藏不露的硬核玩家越来越多了。
你以为他只是个不苟言笑的职场精英,上厕所的当口,听见旁人耳机里传来的音乐,突然蹦出句游戏梗,相识不相识的人突然齐刷刷转头,相视一笑。
裤链都没拉。
越来越多的人,将游戏视为一种与现实生活相互平衡、互不干扰的存在。
为什么越来越多的人沉迷游戏?游戏宇宙里到底有多少快乐?
*下面是一些玩家们的「旅途体验」。
01
总有种冒险的快感在心中升起
@黄二刀, 31岁,编辑
有限的格子空间 | 自由的开放世界
现实生活中的生存空间和可能性太狭窄了:
家,几十平米;
办公桌,2、3平米;
地铁上站立的空间,不到0.5平米……
游戏最吸引我的,就是开放世界。
从小学五年级玩【最终幻想8】开始,我就喜欢上了在这个世界里乱跑。
【最终幻想8】的画面现在看起来粗糙,但那时惊爆了一个小学生的世界。
我喜欢这类游戏提供给我的主线之外的可能性。
比如【荒野大镖客:救赎2】,你可以在里面专攻打猎,有个「传说背包」,要得到9张完美皮毛,需在多个深夜耐心伏击稀奇动物。
打扑克、打猎、垂钓、买衣服……到最后,完全忘了自己是个西部大镖客......
还有玩家专拍西部荒原斗转星移风云变幻的延时摄影......
地图上的两个城镇,中间连接的地方没有剧情,只是荒地,我特别享受这一段。
随着你的奔跑,自然风光在壮阔的大地上展开, 总有种冒险的快感在心中升起。
02
每个人都在寻找他没有的东西
一冰,39岁,自由摄影师
自由的创作生活 | 紧张压迫的战棋
每个人都在寻找他没有的东西。
比如,有些人喜欢开放世界的游戏,是因为在现实中无法走出他的牢笼。
我的职业处于一个比较自由的状态,到处走,到处拍照,想去哪里,立刻就去了。反而喜欢玩讲究策略和逻辑的战棋类游戏。
它给我提供了一种相对不那么自由的状态:一盘棋就半个小时,你需要在有限条件内,思考如何在几步棋之内致胜。
游戏里的那种紧张的压迫感,让我很舒服。
03
当你有机会在游戏中作恶,
你会怎么选?
@老白,中年,游戏媒体编辑
现实中的老好人 | 游戏中的叛逆者
我喜欢玩反乌托邦游戏。
这类游戏有比较高的道德自由度。
换句话说: 当你在游戏中有机会作恶,你会怎么选?
比如【旁观者】,玩家扮演房东,窥看和监视房客的一举一动,发现异常要立即举报,否则会遭遇和前任房东一样的悲惨下场。
如果一直做出善良选择,最后你自己的结局会很惨,因为游戏的规则,就是让你违反道德,自利自私,以求获得好结果。
这类游戏带给玩家的一般不是成就感,而是对道德和制度的反思。
遇到道德困境的时候, 我一般会存个档,然后把正邪的结果都尝试一下 ,再决定怎么做。
还有【侠盗猎车手GTA】,是款犯罪游戏,在游戏的设定里,犯罪行为得到的惩罚很微小,比如被警察逮住了,只会损失一点钱。
我有个朋友, 现实生活中满嘴怪话,恨不得在大街上见到警察叔叔都去主动搭讪。
但玩GTA时,他起步停车都按红绿灯走,完全是个优秀市民、乖乖仔 。
他说:
我想试试这个游戏的规则是不是能奖励好人。
我喜欢的,就是这种道德的开放性,
因其在日常生活中很少能遇到,所以才能引发反思。
在那些无数的故事中,我遇见不是别人,是所有可能的自己。
04
为了心中那个永远的小男孩
@陈然,34岁,图书发行
不可避免的成长 | 永远的小男孩体验
我一直记得,初中自己一个人玩【寂静岭】,大白天自己被吓得要死的感觉。
我觉得这是特别美好的体验。
和大多数人一样,我的生活遵循了一条挺平静的线路:上学,上班,结婚,生子,游戏一直陪伴着我。
【极品飞车】,没有车本也可以开豪车;
【地铁2033】,想办法在布满辐射尘的地表生存;
明明都是孩子爹了,一玩上【吉他英雄】,在摇滚巨星的人设里就是出不来……
我觉得很少有人会刻意用游戏逃避现实生活,至少我不会,玩游戏的时候还是会想到资金回款任务。游戏所带来的体验让我觉得: 人生+游戏,是种更好的存在模式。
对我来说,玩游戏就是玩没经历过的、极致的心理体验。
某些时候,感觉自己又变回了那个不亦乐乎,单纯沉醉在游戏里的小男孩。
05
在游戏里疯了似地往高处爬
S小姐 28岁 IT 行业
日本职场社畜 | 「世外桃源」观光客
我在日本工作。
领导不走我们一定不能走,特别等级森严。
办公室里总有一种无形的压力,仿佛大家都要一样才是最安全的。
游戏是我在职场现实外的世外桃源。
有一阵子因为工作上事情太多,每晚回家后我都会一头扎进游戏的世界里。
那时候我每天下班后玩塞尔达玩到半夜两三点,然后8点半去正常上班。
塞尔达的风景很好, 我在游戏里就特别喜欢爬山 。
不去打怪,也不去做任务,就一直疯了似的各种往高处爬。好几次都卡在半山腰上不去下不来 ......
爬到山顶之后干嘛呢?截图。换各种不同的角度截。
截完后要是被(雪山)冻死了我就去找下一座山去爬......
我也喜欢经营类游戏。养动物、种种田,看到自己一点一点建成一个大牧场,我就会很开心。
也许是因为在城市里呆久了,所以会想体验一下田园风光。
就像在家里种一盆花,然后看着它生长。
06
到游戏中去流一次泪
哭完会舒服很多
@阿宝,媒体公司高管
社恐宅男 | 多愁善感的剧情迷
同事们觉得我工作上比较严肃,其实我比较喜欢到游戏里去释放感情。
游戏有一个残酷的地方,玩的时候你把游戏里的自己当成一段人生,而不玩了以后那个人生就被抹得干净,最心酸的是发现有人还记得你。
前几年没事点开了高中弃玩的游戏,收到了几条消息。
「师傅,教教我合宝宝好不?」
「师傅我140了!」
「师傅?(哭)」
「师傅师傅,我合出毗舍童子!这个很值钱的,你快回来看看呀。」
其实我也并不是他的师傅,只见过一次, 在东海湾给他带了一次路,从此他就叫我师傅。某天忽然不想玩了,我也没想起来告诉他。
你们总说玩游戏是躲避现实,我给你讲个叫【癌似恶龙】的游戏吧。
是个游戏制作人为他患脑癌的小儿子做的 ,讲的是这一家抵抗癌症这条「恶龙」的故事,也许你听过。
玩的时候,你会看到乔尔从滑梯滑下咯咯地笑啦,看乔尔喂水里的鸭子吃面包碎啦。
刚开始,所有人都以为自己可以将小骑士乔尔救出癌症的魔爪。
可玩得越久,就越清楚地感觉到两个字 ——绝望。 你会发现,这个游戏从一开始就只有一个结局——乔尔会死去。
为什么这位父亲要做一款如此绝望的游戏?因为现实如此,他并不想逃避。
莱恩说:「我听见人们说:‘我玩游戏是为了逃避真实世界。’」
「我想问我们究竟在逃避什么?"
「难道我们耗尽一生就是为了逃避那些使我们成为我们的事情么?」
「那些发生在我们身上,塑造了我们,复杂、微妙、悲伤而又美丽的事情。 」
游戏世界的浪漫也常常会映射进真实生活里。
玩家@贝克哈姆聊到了【尼尔:自动人形】这款动作游戏。
「这个游戏有个真结局,通关后, 系统会问你是否愿意牺牲自己的全部游戏存档去拯救一个素不相识的游戏玩家。 当然,你大可以选择不拯救,因为那是你花了几十个小时才打出来的‘命’。
可是你很快回想起,你刚刚在自己通关的时候,因为选择了‘接受帮助’,消耗了多少别人的‘命’。
当时有六台小飞机(六条‘命’)围着你,子弹来了,他们留下的‘命’会替你去挡,中弹后小飞机就消失了。
游戏太难了,当时真的有种绝望的感觉,但屏幕上不停出现的玩家们给你的‘遗言’,比如‘已经努力到了这里,千万不能放弃啊’,配合游戏的主题曲,还挺感动的。」
游戏还有个很奇妙的地方在于:游戏从生活中离开,但最终又回到生活中去。
在采访时,玩家@p-Y说到一个细节:
「【荒野大镖客】 是个悲剧结局,因为我看了剧透,知道主角最后死于肺结核......」
「我看到有个镜头一闪,并不明显,好像是他去催债,然后被催债那个人咳嗽了一下,就这样一个镜头而已,但因为我预先知道了……很确信那一下他就被传染了。」
「因为游戏主角本身是不知道的,他以为他在为自己的命运挣扎,其实他已经是必死的了。」
「在这种时候,突然会觉得:看不清自己命运的人其实还是很幸福的。」
……
我们从来不是想通过走进一扇门,
来逃避另一扇门。
因为,两扇门里,都是一个世界。
游戏里那个无尽浪漫的乌托邦,它以另一种方式反哺了我们的现实。