当前位置: 华文问答 > 游戏

为什么好像所有闯关类游戏的关卡难度都不是依次递增的?是游戏设计者水平不行还是故意为之?

2024-05-27游戏

许多闯关类游戏都曾在街机平台上活跃过。而站在街机厅老板的视角,你大概率会希望——

  • 玩家最好能快一点死掉,这样自己才好多卖代币赚钱;
  • 但又不能太快了,否则要不了多少时间,自己的游戏就没人玩了。
  • 因此早年的街机游戏普遍都遵循一个套路:第一关最简单,第二关很难(虽然也不是最难) 。这样就使大众水平的玩家,往往都是很轻松的过了第一关,然后第二关突遇强敌,很快便死掉了——但许多人不会意识到这是套路,而是会认为自己「发挥失常」甚至「轻敌大意」,于是心有不甘买币继续奋战……街机厅老板因此赚得盆满钵满,连带着游戏厂商一起。

    尤娜接触过的游戏里,最符合此套路的当属【吞食天地2:赤壁之战】,当然国内普遍称呼是「街机三国」。这游戏第一关全程都很简单,杂兵都是最普通的枪兵,且进攻欲望不强,新手也容易无伤打到BOSS处;而BOSS李典实力也比较弱,新手即便不按诸葛亮提示放火,一命击破的概率也不低。

    (其实放火以后下一关难度确实会变大,原因是小兵们集体都少了一丝血,进攻欲望会上升)

    来到第二关画风就突变了,在击破一开始的弓手+叉兵组合后,玩家会首次遇到中BOSS级别的强敌——2大汉,击破其枪兵随从后还会出现2肥肥。动作苦手很容易在这就送掉一条命。

    当然因为游戏默认设置都是2命,还不会立即GAME OVER,再后面的流程又简单了一些,于是仍能不太轻松的打到BOSS处。直到BOSS夏侯惇登场,游戏史上都可以排上号的新人杀手(ルーキーキラー),手里不知捏着多少玩家的冤魂(虽然历史上是常败将军)。

    夏侯惇的强悍之处——

  • 骑着马登场,马上枪刺和冲撞的动作都不会击倒玩家,很容易接续形成连段,造成巨大伤害。
  • 玩家第一反应可能也是把他打下马,但游戏设置只有关羽/张飞可以靠拳头实现。其它人尤其赵云(外观帅气,容易被新手选走)是做不到的,结果往往是一套连段没搞定,被BOSS反杀了。
  • 落马后依然很强,尤其是跟踪大坐一招。这招还具备触发条件,玩家不少招式将其连续击倒后,起身都必放这一招,经常能打玩家一个猝不及防。
  • 由于第一关难度低到骑着马也能轻松过,许多玩家下意识还会以为上了马会更厉害(毕竟手里多了招牌兵器),实际是骑马会更难,如果被三步拳连续命中可能满血一招秒。
  • 到头来大众水平的玩家,对这个游戏的初见往往是——

  • 很轻松就打过了第一关,最多在李典那里伤了点血;
  • 第二关突然就在大汉+肥肥面前陷入苦战,运气不好可能丢一条命;
  • 然后在夏侯惇那里很快GAME OVER,甚至不清楚自己怎么就突然输了。
  • 此时许多人的反应想必都是快点买币继续,「我之前一定大意了」「下次肯定不会的」。

    即便不续币,回去也不容易给这个游戏打上难度过高的标签,「不难啊第一关过得真很轻松」「下次还玩这个我肯定能突破」。

    而倘若把关卡难度设计成依次递增,就难以实现这一效果了

    其它游戏相关回答——