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为什么【英雄联盟】硬辅难度不如软辅,但大家觉得软辅混,硬辅靠实力?

2020-08-23游戏

首先,实名反对部分答主对于辅助位英雄分类标准的界定。例如, @万象天引 老师所说的「软辅硬辅不应该单纯的以是否有控制、身板脆不脆来区分」是基本错误的, @序歌 老师列举的辅助四分类可能符合一些玩家对辅助位英雄的印象,但里面也有很多不严谨的观点。

因此,在解答这个问题之前,我认为有必要先纠正一些对「硬辅/软辅」划分方式的错误认知,毕竟如果连问题的含义搞不清就开始作答,就显得有些不合理了。而幸运的是,关于英雄类别的划分,拳头官方其实已经给出了一套完整的方案了,具体内容欢迎大家参考我另一篇回答:

就目前的版本(10.16-10.17左右)而言,LoL的辅助英雄共有55名(37名常见的+18名罕见的),他们分别是:

常见的:拉克丝、布里茨、莫甘娜、娑娜、巴德、璐璐、蕾欧娜、锤石、塞娜、潘森、悠米、诺提勒斯、派克、基兰、卡尔玛、索拉卡、茂凯、塔里克、萨科、阿利斯塔、迦娜、斯维因、加里奥、洛、瑟提、泽拉斯、婕拉、娜美、布隆、布兰德、维克兹、波比、扎克、慎、妮蔻、塔姆、墨菲特
罕见的:塔莉亚、黑默丁格、古拉加斯、费德提克、安妮、凯尔、艾翁、佐伊、兰博、维迦、塞恩、艾尼维亚、努努、吉格斯、嘉文四世、特朗德尔、提莫、厄运小姐
(名单摘自数据统计网站OPGG与LoLalytics)

那到了这里可能就有人要问了,「XXX明明在辅助位上那么强,为什么都没算进这个名单里?」对此我只能说,这个辅助名单是根据大部分对局的统计情况而言的,也就是说达到了一定出场率的英雄才会被算作属于该位置上——反过来讲,我的黑默丁格辅助也能在黑铁局里大杀特杀,我还见过王者科加斯把对面碾压得粉碎,但这并不代表大头大虫子就是严格意义上的辅助位英雄。

为方便起见,我们先直接忽略那18名罕见的「绝活类」辅助英雄,而只考虑更为常见的37名,他们根据英雄类别可以分为:

Catcher(捕手型控场):布里茨、莫甘娜、巴德、锤石、洛、婕拉、妮蔻
Enchanter(附魔型控场):娑娜、璐璐、塞娜、悠米、卡尔玛、索拉卡、塔里克、迦娜、娜美
Diver(轻装战士):潘森
Juggernaut(重装战士):瑟提
Artillery(炮台法师):拉克丝、泽拉斯、维克兹
Battlemage(战斗法师):斯维因
Burst(爆发法师):拉克丝、卡尔玛、布兰德、妮蔻
Marksman(射手):塞娜
Assassin(刺客):派克、萨科
Vanguard(进攻型坦克):蕾欧娜、诺提勒斯、茂凯、阿利斯塔、扎克、墨菲特
Warden(防御型坦克):塔里克、加里奥、布隆、波比、慎、塔姆
Specialist(特殊):基兰

值得注意的是,由于天赋和装备对英雄的影响很大,所以有一些英雄会被分到多个类别中,有一些英雄转身一变就能出现在其他几条路,而有的英雄即使在辅助装也有不同的定位。例如:塞娜如果冰川魔宗就可以走AD位,而不灭冰锤就是辅助位;拉克丝如果卢登鬼书就是AP型打法,而圣杯香炉就是保护型打法。

这个时候,如果我们想把这些分类往「硬辅/软辅」的标准上靠,就会发现很多问题。例如:你觉得莫甘娜应该归为软辅吗?但她的生命成长比索拉卡、娜美等英雄高了一大截,装备出了金身鸟盾以后,团战里比好多坦克都难对付,这能算作软辅吗?再比如,同样是看似长手法师,如果我们把维克兹和娜美粗暴地归为一类,这合理吗?

因此,在官方提供的英雄类别和我们常用的「硬辅/软辅」分类之间,我们不妨提出一套折衷的标准,将 重装战士 坦克 归为硬辅,将 附魔型控场 归为软辅,将 捕手型控场 特殊 类别归为功能型辅助,而将 轻装战士 法师 射手 刺客 等剩余类别归为输出型辅助。如此一来,新的分类就成为了下面这样:

硬辅:瑟提、蕾欧娜、诺提勒斯、茂凯、阿利斯塔、扎克、墨菲特、塔里克、加里奥、布隆、波比、慎、塔姆
软辅:娑娜、璐璐、塞娜、悠米、卡尔玛、索拉卡、塔里克、迦娜、娜美
功能型辅助:布里茨、莫甘娜、巴德、锤石、洛、婕拉、妮蔻、基兰
输出型辅助:潘森、拉克丝、泽拉斯、维克兹、斯维因、卡尔玛、布兰德、妮蔻、塞娜、派克、萨科

至此,我们终于回归了问题的关键,也就是硬辅和软辅这两类辅助之间的对比。

回观一下题目——「 为什么【英雄联盟】硬辅难度不如软辅,但大家觉得软辅混,硬辅靠实力?

这个题目可以分成三段:

  1. 硬辅难度不如软辅
  2. 大家觉得软辅混
  3. 大家觉得硬辅靠实力

我们按顺序一条一条地说。首先,硬辅的难度真的比软辅低吗?巧合的是,这里我们又可以调用官方给出的英雄难度评级来进行判断了——

硬辅的难度评分:瑟提2,蕾欧娜1,诺提勒斯2,茂凯1,阿利斯塔1,扎克1,墨菲特1,塔里克2,加里奥2,布隆2,波比2,慎2,塔姆1。平均难度1.54。
软辅的难度评分:娑娜1,璐璐2,塞娜2,悠米1,卡尔玛1,索拉卡1,塔里克2,迦娜1,娜美2。平均难度1.44。
(分数越高代表越难)

到这里,第一个结论就自然而然地呈现了,那就是 硬辅的平均难度实际上是高于软辅的 。当然,你也可以不相信这套难度等级的评分,但目前为止我找不到比官方这套更有说服力的标准。

那么,为什么会有人觉得硬辅的难度低于软辅呢?为了解释这件事情,我想先从几道小问题开头,这几道问题都是关于深海泰坦·诺提勒斯的:

  1. 泰坦被动技能的禁锢效果,多久可以重复禁锢同一名对象?这个值会受到CD缩减的增益吗?
  2. 泰坦的Q技能本身能造成禁锢类效果吗?该技能命中地形时返还多少的CD和蓝量?
  3. 泰坦W技能的护盾数值受哪项属性的加成?泰坦被W技能强化的普攻分别对小兵、英雄、普通野怪、史诗级野怪、建筑有效吗?
  4. 泰坦E技能的减速效果会随技能等级的提升而提升吗?会受到来自基础属性的加成吗?
  5. 泰坦R技能的击飞时间是多少?会随技能等级的提升而提升吗?眩晕时间是多少?会随技能等级的提升而提升吗?
  6. 你认为哪件装备最适合泰坦第一件购买:骑士之誓、基克的聚合、钢铁烈阳之匣、石像鬼石板甲、正义荣耀、日炎斗篷、救赎、荆棘之甲、冰霜之心。

我相信,许多泰坦熟练度很高的玩家一定会觉得这些问题非常简单;但我也小小地猜测,肯定有一部分人会对这些问题一头雾水。正是因为这个原因,在一部分人的眼里,泰坦就是个所有技能都指着敌人放就好的英雄,而技能和连招的细节部分全部都可以忽略,那自然也就有人觉得硬辅的难度更低了。

换句话来说,硬辅和软辅的难度本来就是体现在不同方面的。硬辅的难度更多体现在关键技能的精准度、对控制链的把握以及对开团/反打时机的掌控,而软辅的难度更多体现在对线期的消耗拉扯、保护技能的释放时机以及团战时对自身站位的把控。从另一个方面——容错率的角度而言,硬辅大多基础坦度高,而且具备强力的自保技能,这些要素能够提高他们的容错率,但他们在对线期容易被消耗,而团战中又必须站在中心位置,这些因素又降低了他们的容错率;反过来,软辅大多坦度较低而且控制手段不够稳定,但他们却拥有射程和技能范围的优势。

总的来说,主观上来看,硬辅和软辅显然各有自己的困难之处;而客观数据上分析的话,硬辅的整体难度是更高的。

接下来,大家觉得「 软辅比较混 」和「 硬辅靠实力 」这两件事我想放在一起说,我认为出现这种现象的原因有以下几条:

第一,可能是因为软辅的技能在观感上效果不够强。举例来说,如果我方打野来下路GANK,我方辅助泰坦直接钩到对面ADC,然后野下辅合力完成击杀,那么打野和下路会很自然地认为这是泰坦的功劳;然而,如果是我方打野来下路GANK,发现对面的ADC比我方ADC少了四百多血,于是打野用一两个技能完成了击杀,那么这个时候,可能打野和下路已经忽视了一个事实,那就是这四百多血是我方辅助索拉卡在前段时间里不断QW拉扯贡献出来的。

第二,在一部分游戏局里,尤其是偏低端的局里,玩辅助的玩家确实比较实力较弱,而软辅的技能机制将这种实力暴露地更明显。同样拿泰坦和索拉卡举例——一个泰坦玩家,哪怕玩得非常差,再不济还可以在对面想要越塔的时候,提供超长时间的控制,以及在团战里保证一次R技能的释放,和尽可能地用好Q技能与带被动的平A;而反观一个玩得不好的索拉卡呢?在对面越塔的时候围着塔转圈Q吗?还是在团战时R技能放一半就被对面切死吗?

综上,希望能够解答这个问题。