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目前发行过的众多所谓3A游戏中,如果要举一款游戏作为3A标准的「守门员」,应该是哪一款?

2023-04-29游戏

不知道是为什么要在意3A。

3A说白了就是欧美玩的舆论控制那套呗。实际在中国和日本根本不存在3A的定义。而网络上流传的也就两种概念,一种是包含高质量论的概念,一种是纯堆钱的那个概念。

说白了,早期PC发展度不高的时候,欧美游戏被日本游戏吊起来打,毕竟那时候画面和剧情都差不多,主要是玩法,那时候只有日本游戏开创了各种玩法。

而在PC发展起来之后,欧美就定下了3A的概念,用来对标日厂游戏,而那时候日厂也堕落到出一大堆的辣鸡gacha游戏,好像就卡普空出了个鬼泣5吧。

提出3A对欧美游戏厂商是有大优势的,毕竟欧美主流制作PC游戏的模式就是偏向「剧情+画面」,欧美做单机基本上就是做长剧情,大画面,主攻玩家游玩的沉浸感,而在硬件逐渐升级后,各种画面也逐渐倾向于「真实」,游戏也偏向「自由」。

但唯一缺点就是,游戏玩法无创意,或者说除去「自由」二字,没有什么可玩性,只能靠剧情和画面取胜,所以实际上对于小部分玩家来说,欧美3A可能就是没啥可玩的,最多看一遍剧情就没玩头了。

而要说国内的话,只有二游是偏向欧美制作单机游戏的手法,二游是「角色+剧情」的模式,和欧美单机游戏不同点在于,二游更多的重心在角色,并且是多个角色。而且画面也是偏向日系,而不是真实,自由度也不高。

所以一定要说国内的3A当守门员,大概就是原神 幻塔还有今年可能出的鸣潮吧,毕竟说3A,好像都至少是「3D游戏+长剧情+大画面」,换到国内最打底也得是开放世界吧。

除去二游那份市场,国内最多的是竞技性网游和Mmorpg,这两类都不是偏向欧美制作单机游戏的手法。所以基本上这两类游戏不会被人称之为3A。

当然,国内可能会认为永劫无间算3A,吃鸡模式+古风,而且还上了Steam,热度也还算高来着。