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2024年如何重新评价【塞尔达传说:王国之泪】?

2024-05-13游戏

2017年玩到【旷野之息】,惊为天人,断断续续的玩了好几年,出了中文后还又开了个新档,不过至今未通关,甚至皇宫内都没怎么去。

2023年玩到【王国之泪】,正好失业一个月。开始在空岛新手村感叹自己的ED是治不好了,下了地之后发现自己还有救,好好的享受了一个月,后续找了个时间通关了。

我很认同高赞的看法,【旷野之息】确实是很惊艳的,【王国之泪】本身也不错,但是等得太久,6年时间对一个玩家来说即便ED了也经历了不少游戏,这个开放世界的吸引力没有初见那么强烈了,一些问题就暴露出来了。

记得【旷野之息】出来的时候,大家都在说这个世界的「自由」,一个问题可以有多种解法,而且看起来都那么自然。

【王国之泪】也继承了这一点,但是不知道是这一作人多了还是之前我没注意,发现了这一套在和世界交互上很可行,但是对NPC不太行。

比如说有两个探宝的兄弟,有一处是他们看着沼泽中的宝箱商量怎么获得。我拿到了宝箱,想直接俄给他们,但是不能,即便把宝箱放他们面前了也没有什么别的反应。我只能自己打开,然后看他们按设定好的脚本表演。

比如卡卡利科村的防具店,我想去买潜行服,开始标价很不合理。店长说是因为她奶奶病了所以为了治病抬高价格,解决后能恢复原价。于是我找到了她妹妹,对方说奶奶被瘴气感染了,不知道怎么救治,还暗示自己有足够的牛奶和小麦熬粥。我知道还需要向阳草,而且我收集了很多向阳草,但是我没有牛奶和小麦,我不能选择告诉她可以用向阳草,也不能要她借一点牛奶和小麦给她熬粥,只能自己想办法等旅游的商人过来买了材料做好粥给她。

比如普尔亚开头说四个地方的异变和沃托里村被海盗占领的问题,后续每解决一个村子的问题回来汇报都有固定的对话,并且告诉剩下的问题。然而沃托里村则不一样,不知道是不是我错过了讨伐队的问题(实际上我不确定是否有),反正我解决问题后回来汇报普尔亚没什么反应。

当然这些看起来像是吹毛求疵,不过对于世界交互如此自由的游戏来说,和NPC交互还是这么照本宣科就很有割裂感。

除了割裂感外,数值似乎也有点问题。开头我没按要求下地下探索,因为最初的地底空间吓到我了,尤其是我第一次下去视野全黑看到一堆红红的东西靠近了才发现是浑身黑气的怪物。所以我感觉怪物更难对付了,尤其是我刚去卓拉领地,那个剧情里的章鱼小怪,一下就能直接秒杀我。虽然难度不高,但是要无伤还是有点难度的。当然后来我发现地底难度合适而且资源丰富,以及这一作战斗难度本质上下降了不少,但初见体验真不好。

不过,我对这个游戏的抱怨也就这点了。尤其是王国之泪抓鱼更方便更自然了,旷野之息里我给潜行套升级花了一个下午抓鱼;王国之泪大概就半小时?因为有余料建造,武器也充裕了起来,不至于像旷野之息那样从攒一堆舍不得用。