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电竞职业选手的操作到底有多「恐怖」?

2018-04-17游戏

星际争霸,特指SC1,多gif预警。

经提醒,把老包的ob视角放前面,先来个直观感受:

boxer,那时候还是滚轮鼠标wheelmouse……18年前了:

三枪兵打地刺完整版,04年的东西了,而且不是职业选手完成的

在电竞领域,对精度要求最高的不是sc1,是格斗游戏;对反应要求最高的不是sc1,是fps游戏,但不妨碍在我眼里sc1是操作要求最高的电竞游戏。

sc1的特点,操作无上限,在很多竞技游戏中,某个时间内操作的 效果 是有极限的,好比格斗游戏手再快的极限就是把招打全了,但在sc1中,即便我下面要贴出来的若干精彩画面,里面也还远远没达到完美。

很多人觉得sc1的操作是无畏的「繁琐」,特别是sc2玩家,觉得sc1很多操作不智能,比如最大12个单位框选,比如造兵要一个一个造,比如施法不智能,就连造农民采矿在sc1里面都显得那么的繁琐,但其实这才是sc1的精髓。

由于操作无上限,直接带来的是效果无上限,因此无论是暴兵、运营、意识、微操、正面、战术,任何一两项你只要能挖得足够深,你都能成为一代巨星,而并不需要你一定是要集大成者。换句话说,sc1允许各种各样偏科的天才存在并且还能取得好成绩。为什么sc1时代会有「学会哥的运营,剩下的就是A」这种说法,就是这个意思。

好比因为造兵需要一个一个点,非常繁琐,所以你面临选择:一个是侧重造兵,兵多但前线操作不过来;你也可以侧重前线操作但后面造兵不及时;当然你也可以选择两相兼顾,但能不能兼顾好就不一定了。而不是说,大家都是简单完成运营,然后拼正面决胜负。把这些都理解了,才有可能体会,为什么sc1里面教主仅仅靠造兵就能感动大家。我下面会贴一个nada和gorush在osl半决赛的片段,nada用2枪兵+2护士把gorush家里面搞得鸡飞狗跳,但在内行看来,真正最震撼的是,切回家里面满满一坨兵的时候。

一代天皇boxer靠微操和战术称霸,他的徒孙fantasy也是,两大本座oov和ipx靠运营和意识称霸(这两人的APM在顶尖选手里面算很低的),gorush靠战术和运营,bisu、kingdom靠微操取胜,nal_ra、anytime靠战术和意识引领秋天的童话,stork、reach、jangbi典型的正面对抗选手,nada、jaedong、flash是集大成者。

2008年的时候,sc1在平衡性没做一点改动的情况下已经发展了十年,但教主依然还是用一套大巧不工的打法统治了那一年的tvp:开局连路都不探,就自顾自的发展运营,中期成型后拔刀流获胜,百试百灵。不靠操作、不靠大招,甚至你都很难说整场比赛精彩在哪里,但就是能赢,而且别人还学不会,这就是星际1的魅力。(注:到了2009年被破解了,这也是星际螺旋上升的魅力)。

所以,我在选择贴什么精彩视频的时候,其实是很犯难的,因为很多精彩点不太容易从一个镜头看出来,甚至一系列镜头都未必看得出来。和其他电竞游戏不同,星际的精彩集锦的背后,你一定要知道,选手还在后方造农民、采矿、造兵营、造兵、升级、开矿、探路、骚扰、反骚扰……这些都是主镜头不能反应出来的。另外,比如顶级的tvt对抗,双方根据互相刺探到的一丁丁点信息,不断的压制与反压制,极具欣赏价值的博弈(举例:bigfile MSL决赛flash和fantasy的第一局),但外行看起来就是双方的兵马在那里来回来去的乱跑……

很多老视频了,慢慢整理,先来一个热下身:nada有个习惯,开局前读秒的时候打「1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a」算上回车键,一共是30次按键,可以看看nada的速度,2秒完成(还必须准确按下,考虑到星际时间比正常时间还要快一些,所以真实速度在2秒以内),大家自己感受下:

星际要按的键特别多,除去鼠标不谈,

1、1234567890数字编队,由于sc1一个队上限12个单位,所以编5队以上的兵很常见;此外,兵营要编队,特殊建筑要编队(比如人族雷达),有时候10个编队都不够用(比如tvz,三队枪兵、1队护士、1队tank,1队科学求,1队运输机,这些都必须分开编队不能混编因为要释放技能,兵营最少1队,基地1队,雷达2队起步,你看10个编队都不够用的,这还没算探路的单位呢)

2、F2F3F4,对地图进行编队,菜鸟用不上,但会用效率很高

3、A、P、H、M、S、shift、alt、ctrl,每个键都有特定的作用

4、上下左右键,不常用,但也有用的比如boxer

5、每个种族自己的快捷键,包括造兵、造建筑、技能施法、升级,不一一展开来讲,主要提一些恶心的键位,好比为什么lol和dota2要把技能放在qwer,就是为了顺手方便。但是sc1里面很多重要的按键,位置非常的恶心:虫族造房子O、神族造农民P、人族tank架起O雷车布雷I,运输机降落U,飞龙蕾丝甩尾P,总之是非常的不顺手。所以你看打sc1的高手,左手恨不得覆盖了整个键盘,就连大拇指都要用上(比如890的编队)。

大和克隆,以及类似的操作

最热血沸腾的pvt冲坦克阵,4队兵拉开阵型冲锋,少量狂徒抗第一轮炮火,运输机切入,闪电释放到位,仲裁冰冻(一定要冰后排),全部要瞬间完成,附带后方基地造兵,分矿扩张,也许地图某个角落同时还有骚扰……

是不是很热血沸腾?

业余高手能甩好一队飞龙已经很难,看解冻甩两队飞龙

看nada绝境中,四线空投,正面顶住,四个运输机同时袭击z四个基地,一举翻盘

leta隐飞甩尾骚操作

家里面甩隐飞防守,正面强突

nada和gorush在iops osl半决赛上,两个枪兵+护士可以在你家里耍到天荒地老,然后切回去看满满一坨兵造好了

在飞龙混编还没发明之前,靠硬操作甩飞龙,july第一视角

运输机极限调戏自杀机

scv侦查,让我看一下嘛,不行,来,操作秀起来,路人高手模仿这一段的话,恐怕前面操作半天回家发现钱已经500+,人口卡住了……

tvz,最容易出经典比赛的对抗,各种枪兵打地刺,美如画。

给不玩sc1的朋友注一下:2个虫族的地刺(lurker)一次攻击就能直接杀死枪兵,并且是AOE攻击(一条直线),所以有非韩无强t的说法,只要你操作不到位,那再多的枪兵也是被秒杀,但如果有逆天的操作,就不一样了,(拉阵型,打兴奋剂,撒雷达,给罩子,科技球躲自杀,不断调整枪兵位置,后方继续运营造兵扩张……)

教主BUG般的意识,毫无征兆的情况下,撒雷达,拉阵型,对面心理MMP

04年oov著名的绝世三拉,完美躲过lurker攻击

反过来,zvt操作量也极大,n队兵拉阵容,lurker埋地,小狗缠绕,蝎子吐雾(有时候蝎子还要先操作吃狗),飞龙吸引火力自杀撞科技球,后方运营不断……

来一段解冻的第一视角:

nada的第一视角:

有些开局,你用就是死,在教主手里就能挡得住对方rush,差距就是对scv+枪兵的理解和操作

索性再来两个JR的怀旧下

普通人的反应速度大约是0.2,能达到0.17已经超过了绝大部分人,达到0.15就是职业水平,而JR的是0.11……

最后,皮一下,KOF97职业玩家单手爆锤马老师o(* ̄︶ ̄*)o

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前面为了方便都放的gif,有兴趣的朋友可以看视频(知乎限制,很多视频上不来,有一个看一个):

https://www.zhihu.com/video/970630600525316096

两个视频:1个是08集锦,1个是教主集锦

视频太大就不多搞了,来两个意思下。