以不能追的代表英雄 炼金为例:
假设他残血了,你是瞎子,q到就能杀,那当然要追;但如果q空了,身上又没眼睛可以位移,那自然就不能再追。
说到底还是看角色关系,我觉得与其说残血不能追,倒不如换成哪些英雄的血量具有欺骗性。
例如爆发英雄,可能伤害就那一套爆发,打完就要等CD是个超级兵,这种情况下,哪怕你是残血他满血,也能反打;反之,即使他残血,如果技能都在也是要看情况追不追。
然后如炼金为代表的的风筝英雄,他们的欺骗性在于输出不需要停顿,可以完美走位,这种情况下即使他残血,你技能打不到也是假的。尤其是低端局,经常看到有人追残血炼金,但自己又没位移,然后移速也不快,但就傻傻的追,最后残血被反杀,然后就以讹传讹,炼金残血不能追,血越少越不能追,显然是不合理的。
英雄联盟本质还是血量交换,追与不追还是取决于伤害能不能打到,以及对方的血量真的就那么多吗(狗熊鳄鱼狗头开大,或者治疗屏障等等都要算进去)