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战舰世界中的低级房为什么反而更难打出核心区?

2021-08-28游戏

根据我涂油多年的经验,题主可以翻翻低级船的装甲结构,一般2级巡洋舰都是拥有穹甲的防护巡洋舰,由于普通的AP弹穿透船壳后会在穹甲上跳弹,这些船侧面很难打出核心。到了3级,美苏德巡仍然是穹甲巡洋舰,而日巡法巡则换成了初代轻巡洋舰,这两种巡洋舰走的极端各不相同——拥有穹甲的防护巡洋舰通常情况下打不穿,几乎没有装甲的轻巡洋舰则无法触发战列舰引信进而产生过穿。4级开始,大部分的巡洋舰都变成了脆皮赌过穿轻巡,随后等级的巡洋舰则随着等级的提高,排水量和装甲开始慢慢变好。

同样,大部分低级战列舰具有穹甲结构(除了丢人的美战和毛子),这导致这些战列舰很难被打出核心,低级战列舰火炮的穿深问题也会影响出核心的能力。

另外,虽然低级战列舰的散布圈和高级战列舰相似,但是低级船的大小更小,且低级战列舰的sigma更低,这使得低级船的炮看上去更散。

关于怎么打低级巡洋舰的核心:

  • 对付穹甲巡洋舰,应该打第一根烟囱下面靠前一点带角度的船头或者最后一根烟囱后面带角度的船尾水线,由于大部分2级3级巡洋舰的船壳只有6mm,因此普通的巡洋舰AP是可以碾压击穿的。
  • 日本的2级驱逐舰橘的AP弹跳弹角是-1度,这使得其不会在穹甲上跳弹,因此极近距离可以打出薄皮穹甲巡洋舰例如切斯特的核心(限制其发挥的主要是76炮的穿深太差了)。
  • 理论上远距离的大角度落弹可以击穿穹甲,但是低级战列舰很少有这么远的射程。
  • 通常情况下船只转弯时会发生倾斜,此时你的AP会更加容易地绕过穹甲击穿核心(这是德战内切时核心容易出的原理,低级房同样适用。)
  • 水中弹核心是存在的,但是不要刻意地去打水中弹,这个全靠RNG。
  • 对付脆皮赌过穿轻巡时,战列舰可以选择使用AP弹碾压足够角度的船壳来触发引信,巡洋舰同理,但是直接使用AP弹打穿她们肚子上的薄弱装甲则更有效率。对于英战和意战这种拥有大穿深HE和半穿甲弹的战列舰,可以直接使用HE/SAP糊上去。
  • 比如天龙的主装只有65/45mm,翡翠/霍金斯的主装只有57mm,科托夫斯基的主装只有35mm,部分战列舰可以使用HE击穿。
  • 一部分轻巡洋舰(英巡和日巡)装甲区是露天的,可以使用巡洋舰HE直接击穿(卡利登的顶盖只有16mm,我用那条带了伍斯特舰长的2级金币美驱打出来过核心),另外彼得大帝有一块38mm天窗,柯尼斯堡可以用HE出核心。
  • 关于怎么打低级战列舰的核心:

  • 低级战列舰只有美战不是全面防护,因此只要穿深足够,美战的核心360度都有一定概率出。
  • 毛子战列舰的腰子很脆,只要穿深足够捅穿腰子那几层板子就能出核心。
  • 日战中的石锤很脆(是战巡,203主装+19穹甲),穿深够就能出核心。
  • 其他的战列舰则基本上是全面防护,非内切很难出核心。
  • 关于为什么高级房核心容易出:

    这些高级战列舰的装甲设计是用来进行15-35km左右的炮战的,通常对自身舰炮的免疫区也在这个范围内,在游戏中由于坐标的放大(距离放大了三倍,一条蒙大拿接近一公里长),实际上的交战距离比现实海战近得多,这使得大部分十级战列舰在各自的免疫区近界内交战,也因此更容易出对面战列舰的核心。(现实海战交战距离可以参考射程水侦北卡32km打航母和德战核心这种)。

    另外题主可以试试训练房拿北卡打一打20-30km外的这些3、4级战列,只要散布靠谱基本上都能摸出黑牌。