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如何评价国产GalGame【饿殍:明末千里行】,算得上是神作吗?

2024-04-24游戏

作为仿日式GAL或者明末故事都不够到我个人的杰作标准,但符合国人熟悉的一套叙事逻辑。考虑到国作因素,可以到我个人的良作水准。晚上精神涣散时随手写的,对可读性或偏差概不负责。我就按习惯主要写我觉得存在的问题吧。

从系统上说典型的单线短篇故事,大部分选项选错直接进bad end的设计。作为恋爱gal看待,剧情最大的问题是偏题。

如果看作gal,真的要写两个人之间彼此的救赎,那么皮影戏和相处过程的表现不够。不论是良差点被杀训斥一通女主了事,还是和官兵,闯军,舌头等等各色人等的相处,良更像是在做一个「把人票送到洛阳一人得五百两银子」的任务,在这个任务里不断遇到新的感叹号和事件并决定中止任务。而不是真的被女主扭转了人生轨迹。

除了诛杀舌头这个最关键的转折点,其他时候女主起到的作用不够。我用一张表说明一下:

情节 发现朱常洵买人是要吃人 和女主的一系列互动
作用 突破主角底线,让他不再想继续押送任务 展现主角的温情?总之和主线缺乏相互作用

也许作者的设计是想要让主角在和女孩子们尤其是女主的相处中逐渐改变看法,唤起良知,相信女主而非和主角相处五年的舌头。但问题是,从开始到诛杀舌头之间的情节,舌头被一再描写不可信,甚至直接说明舌头就是狼,那么主角发现这趟活突破底线后,他和舌头只能活一个这件事不需要额外动因。

真结局前,决定女主是温柔地报复主角(主角抢劫杀掉了她父亲,她家和自己当时唯一的希望),主角寻找女主而不得,或者逃到扬州,刺杀福王的分歧选项对这个问题体现的更明显。梦到血海然后女主成了一束光,接着面临以前杀人后不后悔的选项;以及面临乞丐给不给钱。 这两个选项里都没有女主的直接参与。 至少对我来说,彼此拯救到最后却连共同的选择都没做出,而是「自我感动」地宣布「我被你拯救了」,已经够糟糕了。真结局前这个问题更严重:

真结局前的文本

这些文字最大的问题,是脱离环境。这里是女主想对主角下手却没下去(说实话,因为之前的情节设置,对我来说,到让女主不杀男主的情感或理由不够。一直是男主如何如何被女主改变,但女主并没有从男主那里得到对等强度的回应。)。男主的一番话并不像是又恨又爱的二人面对现实的选择,而像是教科书上的起义动员演讲。这里光是大段的男主独白也很糟,一个能在乱世活下去的少年女孩,差点把男主初见杀的女孩,怎么可能对这一切毫无知觉?

这些加在一起,男女主之间的感情线还是松散,人物还是有些粗糙,主线也有硬伤:男主一开始就不是个真狼,那么发现真相后推掉这趟活,甚至好人做到底不需要额外推动。他和女主之间的互动也不够消掉杀父之仇。举例来说,如果是我,在男主决定给其他三个女娃好归宿的时候,我反而会安排女主对他的刺杀:你不是个真坏人,你对他们好,为什么你偏偏让我家破人亡?为什么死的偏偏是我爹?

游戏应该呈现一个接近狼但良心未泯的主角,在和女主彼此拯救的过程里重新成了人。但文本里男主的转变和与女主的感情线在表现上错开了,成了并行线。甚至男主一开始就和狼够远,「转变」是自然推进而非情节转折。

另一面,放到明末的大背景考虑,描绘又有些太浅。明末是即将「亡天下」的灾难的先声,从平民到高官都不乏符合儒家道德秩序的「君子」,「善人」。但所有人都对越来越糟的局势无力回天,农民军的新朝代也未能成功建立。往小处的话,荒村的食人场景(腐烂的生肉熟肉混在一起招苍蝇,古人没这么没生活常识)和村民的前后反应太突兀。这场景更适合改改扔进类似【死馆】的作品里。

那么,在两端都出现问题的同时,这部作品在一点上「对轴」对的非常准。就是前文截图那段话之后所表现的叙事模式:一种面向「历史规律」的文化背景,或者说在某xx的xx座谈会之后国人被教育和浸淫的文化氛围。有这一层潜在的背景提供作者与读者的共识,那么角色和背景的割裂问题就可以不影响到故事的核心和框架。

这样的背景收束,实际上挤占了女主和主角的爱情内容。他们本可以互相哭着笑着说「我们就要死了」,然后进入王府行刺后一同赴死。但结果却是二人互相棒读了一段完全出戏的「水深火热,官逼民反」的念白,直接进入行刺的环节。换句话说,二人的爱情,他们亲身的遭遇,他们个人的体验与情感都成为了文化背景的 附庸。

这实际上就是Totalitarianism的运作方式之一:不允许个人拥有独立的情感,每个人的情感原则上必须成为某种原则的附庸和延申。熟悉文学史的人应该很容易能注意到这种模式的原型。

综合来看,完成度,创意,故事框架都还不错,但细读的话还是有各种粗糙之处,甚至存在硬伤。至于对那个文化背景的考量就和游戏无关了,我现在脑子的状态也没法多写。

题外话,考虑到之前的小白兔电商,适当利用这种背景的话也未尝不是个人或独立创作者的一个选项,毕竟作为叙事元素似乎能换来不错的销量。突破它的任务不在此处。