一年过去了,这个回答还有人在看,内容有些过时,编辑一下。。。
===========================================
以前和一个刚入职的猎头聊过类似的问题,可以简单回答一下
先对国内游戏公司有个大概了解
国内的游戏公司有哪些,这些公司主要分布在哪里
最粗暴的分化方式,所有公司分3档
第一档:腾讯,网易(2个公司游戏多,市值高)
第二档:米哈游(靠一款游戏年入百亿,单独算一档吧)
第三档:其他游戏公司(完美,畅游,巨人,盛趣,37玩,IGG,FUNPLUS,乐元素,莉莉丝,阿里游戏,哔哩哔哩,紫龙,龙图,叠纸,鹰角,4399,库洛,有爱,巴别时代,掌趣,沐瞳,快手游戏等等等等,还有无数多公司)
下图是上市公司的数据(网图,侵删),但还有很多没有上市当很赚钱的公司,比如上面提到的米哈游,莉莉丝。。。
游戏公司的主要分布
北京(完美,畅游,FUNPLUS,乐元素,龙图,有爱,巴别时代,掌趣,快手游戏等)
上海(腾讯上海,巨人,盛趣,莉莉丝,米哈游,叠纸,鹰角,沐瞳,哔哩哔哩,紫龙,FUNPLUS,阿里游戏,快手游戏,IGG等)
广州(网易,阿里游戏,37玩,4399,库洛,FUNPLUS等)
深圳(腾讯深圳,FUNPLUS,乐元素,网易,完美等)
杭州(网易,FUNPLUS,阿里游戏,快手游戏等)
福州(IGG,网龙等)
成都(腾讯成都,FUNPLUS,IGG等)
南京,苏州,重庆,昆明,武汉,也有一些游戏公司,不是很熟悉,就不赘述了
现在国内大部分公司都是做手机游戏,除了手机游戏之外,还有做客户端游戏,网页游戏,p小游戏,微信小游戏,甚至还有做主机游戏的,这里就不多讲了,网上数据很多,自己搜索吧
了解完公司,了解一下游戏公司的岗位划分吧
游戏研发一般分为:游戏策划,游戏运营,游戏开发,游戏美术,游戏PM
游戏策划分:主策划,数值策划,系统策划,关卡策划,战斗(动作)策划,技术策划,文案策划等
游戏运营分:活动策划,数据分析,社区维护等
游戏开发分:前端主程序,前段程序,后端主程序,后端程序
游戏美术分:主美,2D角色,2D场景,3D角色,3D动作,3D场景,UI,特效
除此之外,一般独立拿出来说的还有一个岗位叫做技术美术,俗称TA,看个人偏向,有些归在开发侧,有些归在美术侧
最后就是游戏PM,小团队不太需要,大团队一般都有
评论说补充一下游戏测试,因为现在大部分测试岗位都外包出去了,自己组建完成测试团队的游戏公司越来越少了。。。简单说一下,游戏测试分:主测试(测试经理),黑盒测试(90%都是这个,写测试用例,跑测游戏),白盒测试(极少公司有,需要一定代码能力,写自动化测试脚本等)
开发在技术方面有一些区别,有用untiy开发,有用ue4开发的,有用js的,有用c++的
而美术方面也有一些侧重点,比如有擅长二次元画风,有擅长写实画风的,也有擅长Q版的
另外,不同公司的总负责人不同,有些公司是工作室经理直接管理项目,有些公司还会有制作人岗位
所以具体需要什么样的人,还是要综合项目的需求来考虑
说完公司和岗位,还需要稍微了解一下游戏分类,游戏有很多类型,不同的公司主攻的游戏类型不同。
粗略先把游戏分为:
重度数值游戏(MMORPG,卡牌游戏,SLG等)
公平竞技游戏(MOBA,射击游戏等)
中轻度游戏(女性向,消除游戏,放置RPG,沙盒游戏,棋牌游戏等)
休闲竞技游戏(IO,竞速,体育等)
重度数值游戏大概包含
即时制MMORPG(新笑傲江湖,龙族幻想,诛仙等)
回合制MMORPG(梦幻西游,大话西游等)
回合制卡牌RPG(阴阳师,少年三国志等)
即时制卡牌RPG(火影忍者,崩坏3等)
SLG(三国志,率土之滨,乱世王者等)
公平竞技游戏
MOBA(王者荣耀,LOL,DOTA等)
射击游戏(穿越火线,和平精英等)
中轻度游戏
女性向(闪耀暖暖等)
消除游戏(开心消消乐,梦幻花园等)
放置RPG(剑与远征,不休的乌拉拉等)
沙盒游戏(我的世界等)
棋牌游戏(欢乐斗地主等)
休闲竞技游戏
IO(球球大作战等)
竞速(QQ飞车,跑跑卡丁车等)
体育(NBA系列,FIFA系列等)
以上3大部分了解之后,应该可以开展基本的招聘了
最后,日常关注一下游戏收入和下载排行榜,至少要知道哪些是火爆的成功游戏,哪些是默默无闻的失败项目。。。
毕竟,常见的招聘诉求是
1,参与过成功项目(游戏经常进入畅销榜前50名),并负责过核心内容的优先
2,参与过完整且项目上线运营过的优先(上线收入一般,但至少运营1年以上)
3,大厂3年以上优先
4,高学历,好学校优先
最后附上一个咨询网站:sensortower,每个月都有会下载排名啊,收入排名之类的分析