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为什么【绝地求生】没有之前火了?

2020-03-09游戏

时至2020年3月27日,在绝地求生发行三周年赠礼以后,绝地求生日活人数仍然在不断的下滑。

造成这一现象的原因是多方面的,我是一个骨灰级吃鸡老玩家,从我自己的的感觉上来说我觉得绝地求生不火的原因主要有这几方面:

1.外挂肆虐

这一点已经是老生常谈了,相信玩过绝地求生的玩家都清楚在绝地求生当中外挂到底有多么猖狂,从官方公布外挂封禁人数开始,外挂的封禁人数就一直居高不下,如今这个游戏在线人数周活人数大幅度下降的情况下外挂的封禁人数仍旧保持在一个极高的水准,不可畏不可怕。但是真正毁掉这个游戏的其实并不是外挂。

如今100人的吃鸡对局之中,毫不夸张的说至少有10个人是暴力挂,自信一点话15个,这只是暴力挂,锁头锁甲自瞄,除去这十几个至少还有10个透视演员,对,只开透视其余的都不开,很多有技术的人只开个透视简直等于无敌,很多主播这么做,很多人也这么做,单透基本上不会被封号,人工检测也没用,只有一个透视得情况下基本上是难以被封禁的,这样就至少25人开挂了,但是还会有使用鼠标宏各类辅助压枪的选手,数量几乎没法统计,说我造谣的去tb上搜一搜鼠标,看一看宣传和评论区,我觉得你会沉默。

但是最关键的一点就是这个游戏非正常死亡带来的挫败感是十分严重的,如果因为技术不好、个人失误,玩家死亡以后基本上可以释怀,甚至会被自己的智障操作逗乐,但是被外挂打死,你会觉得自己在陪太子读书,快递员和提款机差距还是很大的。

你有多久玩吃鸡没有笑过了?

2.玩法的改变

艾格伦地图在蓝洞几个版本大刀阔斧的改版之后其实已经是换了一个地图。

老版的艾格伦拥有肆意生长的野草,高高的麦田,茂密的灌木丛,还有温暖的夕阳。

新版的艾格伦草地几乎是贴图,麦田基本上没了,灌木丛基本没多少叶子。

几张图看一下老版的艾格伦草地麦田。这老版的地图跟现在的差距我觉得不用我多说了,可以说以前麦田草丛真的是lyb的天下,一些技术不好的lyb选手确实可以凭借「智慧」阴死大佬,这种成就感是非常高的,也就是游戏的正反馈非常高,fps游戏告诉你枪法是一切,而吃鸡告诉你,即使你枪法不好,你也可以阴死大佬。

但是现在呢?lyb基本上无所遁形,趴在麦田?头盔都挡不住,趴在草丛?肩膀都挡不住!想阴人躲在房子里?透视教你做人!现在这游戏告诉你,枪法不好你在这里,什么都不是。蓝洞最大的败笔不是没有处理好外挂,也不是没有优化好,而是他们根本就没有搞懂这个游戏的内核是什么,是求生。然而蓝洞一味地往电竞划竞技方向靠拢,求生变成了杀生。

所以说这游戏现在早就不是绝地求生了,是绝地杀生,这游戏已经把当初想求生的选手的游戏乐趣剥夺了,求生选手已经彻底退环境,要么退坑,要么被迫学习杀生。

你会看到身边一些人为了吃鸡花费很多钱换了电脑,但是最后却不玩了,要了吃鸡起早贪黑的练习aim hero等练枪软件,最后脱坑了,原因很简单,这游戏变味了。

3.极为简单的入坑系统导致饭圈文化横行

这游戏对新手来说入坑很简单,wasd鼠标左右键和f,这就造就了很多四级包嘤嘤怪电竞乔碧萝。

最典型的就是绝地求生贴吧,一打开贴吧不是一群开挂秀存在感的人在寻找「妹妹」,就是一群嘤嘤怪在寻找kda4以上的「大哥」,要么就是几个男生挂一个婊里婊气的「妹妹」,要么就是几个妹妹挂一个「屌丝」,反观Apex,堡垒之夜,这种类似的但是入门难度较高的游戏这种现象几乎很少。

虽然我kda只有0.2但是我会嘤嘤嘤,我要找一个kda4以上的大哥带我吃鸡,甚至要找三个大哥带我吃鸡|・ω・`)

最恐怖的就是,很多男生为了满足自己带妹的欲望和秀存在感,开挂带妹,而很多妹子不知道是压根不在乎游戏开不开挂还是说享受被众星捧月的过程,跟一群大哥玩的挺嗨,变相的导致了外挂的不断繁荣(甚至我怀疑挂群会顾嘤嘤怪)。

这种情况在贴吧屡见不鲜,甚至有很多时候「误封」大多出现在情侣或者带妹玩家身上。

4.同类型的竞品游戏质量上乘而吃鸡负优化

最明显的例子刚刚发行的Cod大逃杀模式,别的不谈,就优化就已经甩蓝洞几条街,而apex也通过快节奏和多元化的玩法分流部分玩家,堡垒之夜也因为独一无二的建造系统分流大多数玩家,这些游戏可能都没有吃鸡好玩,但是他们有一个共同的优点:

优化比绝地求生好。

绝地求生前段时间i5四线程cpu全面拉闸,直接满载无法游戏,这导致了大量的i5cpu玩家脱坑,然而蓝洞竟然让这个问题持续了两个月之久,直到cod大逃杀模式上线蓝洞才开始解决这一问题,厂家态度让玩家寒心。

5.吃鸡模式不再新鲜,蓝洞不敢做出改变

经过这几年的发展,吃鸡模式已经开始让人玩腻了,我们可以看到即使是手游刺激战场、香肠派对这种,玩家数量也开始下滑,而蓝洞的绝地求生在这三年之中几乎没有对玩法做出什么创造性的改变。

最直白的,复活系统,蓝洞一直没有实装。

而手游,像香肠派对这种,竟然都能很早实现复活队友的创举。

当然也有人说绝地求生走写实路线,复活并不好,这点我也认同,但是也不得不承认蓝洞现在变得不敢创新,甚至有很多的改动竟然比不上手游的创意。

6.糟糕的竞技赛事体验

看过绝地求生比赛的人都会有同感,导播切换镜头随意,甚至让人吐槽,而解说水平堪忧,并且游戏前期真空期太长,比赛看起来很无聊,造成这个现象的原因只有一条:

这本身就是个娱乐性质的竞技游戏

这个游戏充满了随机性,这个游戏人物移动速度慢,身法不像apex那样灵活多变,血量也是少的可怜,开枪的时候人物几乎保持不动,基本就是个连连看,同样水平下谁先开枪谁就赢。

这还要强行往竞技上靠拢!玩家不喜欢打架,喜欢苟麦田草地,ok,割麦子去草!

玩家觉得匹配时间的过长,ok,去掉一些地图!

玩家觉得觉得对抗外挂的最佳手段是手雷,ok,削减手雷伤害!

玩家觉得蓝洞出皮肤恰烂钱,ok,多出几个丑的皮肤!

我就想问是这是哪个设计师设计的套装,丑不丑先不谈了,卡拉金异域风情,沙滩衬衫配上个冬季长裤,冬季长裤?不热吗?

我希望绝地求生可以一直火爆下去,但是绝地求生现在热度逐渐下降是事实,希望蓝洞没有放弃这款游戏,也希望这款陪伴我们好几年的游戏完成自己的绝地求生。

现在是2021年3月9日,距离上次我写这个评论已经过去了接近一年,现在无论是pubg还是apex还是堡垒之夜,国内的热度的基本上都已经彻底的凉下来了,无论是游戏的在线人数,还是游戏的讨论度,还有直播板块主播的热度都已经再无当年的辉煌。

忍不住还是想说几句。

吃鸡的失败,我已经说了很多了,其实说到底吃鸡最失败的点,就是游戏公司把一个求生游戏,变成了杀生。

吃鸡最初的设计其实很简单,玩家只要今尽全力吃到鸡活下来就行了,生存要素强过对抗要素,老版本的地图杂草丛生、灌木茂盛、麦田高长,玩家很容易被老六阴死,也很容易实现自己想活下来的初衷,后来阉割以后这游戏就完全变味了,想在草里阴人,已经是不太可能得了,甚至于看到一个趴在地上的玩家,都会鄙视,因为真的没用了,你趴下照样看的到你,没意义。

而恰恰因为求生的这个概念,吃鸡一开始并不过分的强调对抗性,导致了吃鸡的ttk(玩家完成击杀的时间)非常的短,基本上你只要先手开枪枪法合格,后手的人很难有还手之力,ttk太短了,不到10发子弹就已经分出了胜负。

打个比方,如果你玩吃鸡,在对手跟你技术水平一个档次的时候,如果你先被发现,对手先开枪,你大概率就没了,所以这游戏你玩的越久,越会觉得这游戏本质上就是个连连看游戏,谁先开枪谁有优势,谁先发现谁,谁大概率赢,谁先暴露位置,谁处于下风(同水平下)

而相比于吃力,apex拥有更长的ttk,也就是说在apex中你被对方先手以后,有很充分的时间计划逃跑或者反打,你可以胖子开罩子,恶灵踏入虚空,烟妹整个烟雾,动力小子窜上天开溜,而对手也很难在第一时间趁着先手的机会把你一击秒杀。

所以结果显而易见的,吃鸡本身并不适合高强度的竞技,因为技术在信息差面前有很难弥补的差距,同样对枪你先挨一发子弹,你就很可能打不过,因为吃鸡的对枪往往不到一两秒就结束了。而apex、堡垒之夜这种游戏,你在被先手后不会出于血量上的极大劣势,而且拥有多种反制手段,甚至火拼时间长达五六秒甚至二十几秒,你完全有充足的应对时间,使的对抗过程更加趣味性和多样化。

然而ttk过短也有一个极大的好处,吃鸡当年就是因为这个极大的好处火了起来,就是可以大概率阴死人。

因为ttk过短,哪怕你是个高手,被一个菜鸟打中也是几发子弹就没了,你能做的事情很少,留给你反应的时间也很少,尤其是在近身战中枪法的优势没有那么大的时候,ttk过短导致哪怕你是个高手,也很难在近身战中无往而不胜,被阴,就可能会凉。

这非常有趣,其实非常好,即限制了钢枪大佬的嚣张程度,也让菜鸟玩家一定程度上有了游戏体验,游戏中毕竟菜鸟是最多数的,你照顾了菜鸟的游戏体验,你的游戏就会火爆。

然而,在堡垒之夜、apex这种长ttk的游戏中,大佬可以用它花式的身法和千奇百怪的技能组合道具模组打的菜鸟毫无还手之力,一人杀三个菜鸟轻轻松松,即使菜鸟先发制人,ttk过长导致了对手不会第一时间阵亡,就使的谁先开枪这种事没有那么那么重要了,而是比谁技术更硬。这会导致,菜鸟,被严重消费,菜鸟很难有战胜高玩的机会,这也是堡垒之夜、apex在国内虽然火了起来,但是从未超越曾经吃鸡火爆程度的原因之一,菜鸟在这里,要么被带飞,要么找虐,要么想办法提高技术。

当然,极端的开挂。

然后说到开挂,吃鸡ttk过短这个事情更加突出了,玩家对抗外挂的能力更差,开挂的玩家永远比你更早开枪,永远知道你的位置,几发你就没了,你反抗什么?

而apex、堡垒之夜这种游戏,虽然外挂依旧是无解的存在,但是玩家仍然有一丝逃跑或者对抗的机会。

所以说了这么多,我真的想说吃鸡毁就毁在竞技了,这游戏本不需要过分的强调杀生,只需要活下来就可以了,本不需要割草、割麦子、割灌木丛,然而一切都晚了,已经变不回去了,玩家也回不去了。

吃鸡简单吗?真的很简单,wasd鼠标你就可以玩了,相比apex的传奇技能理解蛇皮身法和堡垒之夜的乐高积木,吃鸡真的简单太多了,但是太可惜了,吃鸡不想简单下去,注定了自己的没落。

而时至今日,吃鸡的外挂不仅没有变少,甚至到了毫不遮掩的地步,打个匹配打打人机你都会发现遍地外挂,有时候想想就好笑,我玩吃鸡从抢先体验玩到现在,让我感到荣耀的不是我kda,不是我几千小时的时长,不是段位分数,不是皮肤衣服拥有数,不是自己留下的各种视频,而是:

我玩吃鸡从来没有开过挂。

言尽于此,感谢吃鸡给我留下的快乐的回忆,也感谢吃鸡给我留下的手上的老茧,我很喜欢这个游戏,但是再也不想跟外挂斗智斗勇,再也不想玩杀生游戏。

看到我这篇评论的小伙伴,感谢你看完这么长的婆婆妈妈的文章,大家有缘,江湖再见。