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LOL有什么最基本的意识和游戏理解?

2019-02-11游戏

主要说些打野的吧。

  1. 菜不是问题,菜而不自知才是最可怕的。达科效应 了解一下,很多人不知道自己不知道,所以误以为自己都知道,于是会高估自己的能力。
  2. 用放大镜去看别人的失误甚至鸡蛋里挑骨头,却总为自己的失误找借口开脱或者刻意回避:队友白给就点问号,自己白给就‘我队友人呢?’;明明可以把对面打野赶走保证100%拿到的龙,不去做,队友拼惩戒输了,不觉得自己不作为有问题,反而回去责怪自己打野拼输了;自己被抓死了,泉水ob看见队友空大,立刻忘了自己被抓的问题,转而指责队友道:‘又空大?这都能空?’等等。这样做的确自己心里舒服一些,但不愿意面对现实,不敢正视自己的问题,怎么进步?
  3. 这个游戏里没有‘elo hell’(天坑分段),如果你感觉某个分段如同地狱般,自己根本无法爬出,队友强就赢,队友弱就输,队友一般般就看自己发挥,那只能说明你属于那个分段。
  4. 某几局队友坑是正常的,但是每一局你都会遇到新的队友和对手,‘坑’也可能在对面呀!这些都是随机的,而唯一不变的只有你自己这个因素,所以几十上百把后,依旧停留在某个分段,你就需要好好反省一下自己了。这便是‘控制变量法’,任何人只要不是自己骗自己都能明白的道理。我在这个回答里具体地分析了一下排位系统。https://www. zhihu.com/question/4082 77930/answer/1379824433
  5. 决定你段位的公式是: 基本功\times意识\times心态+骚操作
  6. 基本功有补刀水平,流畅的走砍,技能释放顺序和释放速度,技能命中率还有伤害计算,距离把握,拉扯等等。
  7. 意识在小的方面指对于对手下一步行为的预判,做到提前准备,先发制人或者避其锋芒,大的方面指对于这场游戏的胜利方式的构思,是打团还是分带,三条路是帮哪条,是保护后排还是切对面后排,团战技能留给谁等等。
  8. 心态指两方面,一是在被责怪甚至被喷时的心理承受能力,二是在不顺时的情绪控制能力。
  9. 不要浪费太多时间在练习‘骚操作’上,比如什么,‘皇子EQ闪’,‘亚索EQ闪’之类的。这些东西看着帅但对于段位的影响并不大,尤其是在钻石以下,几乎没有任何差别,先把最基本的‘Q接普攻’和流畅的走砍这种基本功练熟。之后你会发现那些以前让你苦练几个日日夜夜的骚操作现在分分钟秒会。
  10. 把天赋带对、把装备买对 ,所谓的‘对’指的是主流,不要异想天开地带一些奇奇怪怪的天赋、买一些莫名其妙的装备,主流是高分段,乃至职业玩家经过长时间尝试总结出来的最优解,你也许觉得某种天赋(出装)非常适合一个英雄,但其实你舍弃了更多的东西,是捡了芝麻丢了西瓜的行为。当然,当你分段和英雄熟练度都高了,有了自己的理解,觉得主流符文和出装与自己的打法不是很契合,那发明创造一下是可以的。
  11. 这个游戏最容易被喷的位置就是打野,而同时打野又是最需要保持冷静的 所以 玩打野一定要学会/mute all。
  12. 我通常不会直接mute all了,但我会一开始就把个别几个队友mute了,比如选人时候JJWW的,再比如载入游戏时发现没有上赛季边框奖励但查他资料发现他上赛季打了排位的(有点拗口哈,因为这种人是上赛季被惩罚过没有拿到赛季奖励的,大概率是个喷子)。
  13. 玩打野一定不能被队友带节奏,别队友叫你去gank你就去,线上的人眼里看见的只有‘对面推线多好gank呀’‘我打不过了快来帮我呀’等等,他不会考虑到你作为打野的风险收益比,更不会去考虑你的发育,总听队友的指挥很容易把自己带崩。
  14. 同理作为线上的人别没事干指挥你打野gank,拿龙什么的。首先你容易把人家节奏弄乱不说,其次教队友打游戏是情商极低的表现,因为这其实就等于在说‘我比你强,听我的’,稍微有点脾气的人都受不了。
  15. 玩打野,自信点,很多时候被喷真的都是‘无妄之灾’,我玩个小号,其他九个人差我两三个大段位(当然他们自己不知道),玩一天下来,还时常被问号,甚至被喷上好几回呢。
  16. 不要骂人,不要埋怨队友。 你自己打得不好的时候希望被骂或者被队友阴阳怪气吗?操作失误时希望队友给你脸上点问号吗?你队友这样对你,你会这场打得更好还是打得更蠢呢?同理心去体会一下你的队友。
  17. ‘我无法做到百发百中,我只是个人类’——GorillA, 队友失误了别恶心队友,别点问号,更别说什么‘空几个Q了?’‘求求你中一次’之类的没有任何价值的睿智言论。你队友没开脚本,他是个人类。
  18. 情商高点,学会说话 ,我们作为群居性动物需要他人的认同和接受,我们也不希望自己被当工具人使唤,这两点应该是你说话的指导方针,队友情绪搞好了,哪怕巨大劣势大家都能齐心协力翻盘,情绪崩溃了,你多大优势都很可能给你输掉。如果实在不会说话,就别说话。
  19. 坏情绪是会传染的 ,所以经常一个老鼠坏一锅汤,本来队伍里气氛挺好的,如果这时候出现一个人不停地点队友头像,刷问号,那个被点的人很可能情绪被带坏,下次有机会也会把这个情绪发泄掉,然后就恶性循环,整队气氛都坏了,但其实除了开始带头的那个人也许是个喷子,其余四个被带节奏的人其实在其他局里根本不是那样的人。
  20. 俗话说‘伸手不打笑脸人’, 想避免无谓的争端就一句‘我的’就行了,正常人不会再继续没完没了的,即使不是你的错误,但这不重要。
  21. 看队友情况不对立刻预防性屏蔽,省的到时候影响到自己心态,注意力分散。分段不是很高的时候开局直接mute all也没问题,因为反正他们信号也是乱点的,说的话基本上也无非就是推卸责任埋怨队友而已。我上个赛季大师,这个赛季刚开始那会竟然在白金卡了好久,好多局都是队友点我整到我心态了,或者队友吵架了,总之就是把我注意力搞分散了输的。后来我开局/mute all后,70%胜率,两三天就上钻了。学会屏蔽,不被队友搞心态真的很重要。
  22. 少管队友闲事,别把精力放在队友身上 。是的,你可以去关注哪个队友比较菜,哪个队友比较顶,哪条线路优势哪条劣势,但是自己知道就行了,别抽空‘教导’队友。首先,他菜不是你说两句就立马变强的,他反而会因为你说他而表现得更差。其次,人的精力是有限的,与其把精力放在你无法改变的事情上,不如把精力集中在自己身上。
  23. 对线的压制是建立在防gank基础上的 ,当然你不可能每时每刻都想着对面打野在哪里,如果对面打野就铁了心了要搞你,是无法避免的。但一些明显简单明显的推理是要有的,比如两秒前打野刚拿了龙、三秒前刚在河道把你队友宰了等等。
  24. 不要对面打野刚走几秒钟,就感觉自己安全了,去凶对面,小心打野杀个回马枪。更不要刚被gank就立马TP小兵再被宰一次(这个失误即使在钻石分段都会发生)。
  25. 如果你是因为上述原因被打野弄死了,那不是对面打野太会打,更不是自己家打野太菜,这100%是你自己的问题。
  26. 同时打线上时要搞清局势:明白自己什么时候是危险期被gank几率很大,什么时候不太可能被搞,什么情况下对面来搞了自己不怕,什么情况下再被搞一次就崩了。同时做好相应的对策,比如知道再被宰一次就崩了的时候,就不要抱有侥幸心理,宁可亏一两波兵的钱,也不要冒险让自己崩盘。有的分段不太高的朋友嘛,被宰一两次后其实怂塔下等兵进塔老老实实收兵没问题的,但他不信邪,继续干,然后就崩了,塔下都站不了了,然后就开始哭喊着要打野来给他擦屁股。
  27. 打野gank要‘集中’,就是在一段时间内,只针对一条线疯狂抓,因为这样不仅可以给一条线滚出‘无法逆转’的优势,同时会把对面心态打崩,心态不好的直接挂机,心态一般的也或多或少会对自己家打野有一些情绪。
  28. 99%的情况下一个 打野只能顾及至多两条线 ,通常情况下,甚至只能顾及一条路,很简单,因为地图太大跑不开,而且打野不要发育的吗?天天帮线上蹲人的。
  29. 所以如果你的打野一次都不帮你抓,不要埋冤他,也许你觉得‘对面没闪啊,来了必杀,我滚起雪球这局就赢了啊,多简单’。那三条线都这么想,可打野只有一个人和两条腿啊,如果人人都这心态,你让打野怎么玩?带tp?
  30. 路人局里打野要 帮优不帮劣 ,除非你肥到无法无天了,否则不要去帮助劣势路gank,因为风险太大,收益太低。风险大在于装备/等级差距,对面很容易溜了,甚至反杀,收益低在于,帮了他也只是解一时之渴,他并不能滚起雪球,授人以鱼不如授人以渔,去帮优势线或者均势线滚起雪球吧。
  31. 因此线上劣势了别太指望队友来帮你,毕竟大家都是陌生人,你劣势了凭什么指望队友信任你,把资源倾斜给你呢?更何况还是冒着巨大的风险这样做呢?
  32. 上一条,上路玩家尤其注意。 想想自己打上路取得优势后最难受的是什么?是队友劣势而上单作为孤儿线,很难去直接影响其他线路。通常上单想把优势带给队友都是怎么做?自己一人线上通关,逼迫对面多人来守,给队友争取发育时间,或者以多打少的机会。那对面上单优势巴不得你打野快点来呢好吧,来了我队友就拿龙,搞不好同时还把你反杀了。所以我遇见上路被单杀两次或者10分钟能拉下20刀的,我看都不会看一眼,点我信号我就屏蔽,然后去其他线找机会,试图在上路上高地前赶紧把adc或者中单养肥。
  33. 打野是有路线的,前期路线被打乱会非常伤。如果一个打野没有路线,刷野和gank顺序随心所欲,他有可能有时运气好,会抓崩三路,大杀四方,但是从大概率上来讲他是会自然崩的,‘崩’是指中期经济经验跟不上游戏节奏,‘自然’是指对面打野根本不需要特别做什么,他自己就会把自己玩死。
  34. 关于打野路线,不同水平的打野是有区别的:低端打野没路线,哪里野怪该刷了,自己野区是不是被反了,刷完野可以顺路干些什么心里一点谱都没有;中端打野路线死板,设计好了剧本,结果被突发情况打断就懵了,开始逛街;高手打野会随机应变,虽然心里有一条路线,但是在被打破后能瞬间找到其他事情去做。
  35. 因为打野有路线,所以打野并不是你随叫随到的,比如上半野区没野怪,打野不可能花一分钟的时间专门跑来强行gank一波,然后发现自己没事干了,回城。
  36. 不是说对面推线,打野就可以抓的,要考虑对面是否具有较高反杀能力(比如上路六级后的触手怪),同时也要考虑对面支援是否会赶到,更为进阶的是要考虑到自己露头后,对面打野会不会拿龙,拿一塔,这样做的交换是否划算。
  37. 所以作为线上,不要觉得对面推线,自己打野就应该来抓, 强迫打野按照自己的意愿做事是非常愚蠢的行为, 一般面对强烈的请求打野不会拒绝,一是怕你挂机,二是怕你骂他,所以你无形中破坏了自己打野原有的路线和思路,都说了打野有路线,乱了很伤,对面没把你打野路线弄崩,却被队友的夺命连环call给弄崩了,你说冤不冤?而且一些水平不是很高的打野很可能路线和思路被搞一两下就懵逼了,接下来整局都找不回节奏。
  38. 我比较极端,一般被队友催gank后,即使他态度挺好的,我也会二话不说直接把那个人禁音。因为很多次明明知道不能去的,但既然队友都请了,而且信号点地那么强烈,所以还是硬着头皮去,结果不出所料,出事了,被反杀或者龙丢了,有的人事后还翻脸不认人,要骂你,太搞心态了,所以为了不被影响思绪,直接屏蔽没得商量,打野位太需要独立思考和冷静的心态了。
  39. 作为线上,双方打野在野区打起来了有的时候是不能支援的,比如很多兵进塔时,又比如对面线上可以轻松单杀你,且支援路上没视野时。
  40. 因为如此,所以作为打野不要动不动就怪队友不支援野区,争夺野区资源的前要先看好线上情况,了解好自己线上有没有线权。
  41. 这又引出一个问题,别只以为打野会影响线上,反过来也是一样的, 线上劣势打野也没得玩。 厂长的圣经不只是说来搞笑的,线上全劣,你让打野怎么玩?我明知道1V1不虚对面打野,但我线上没线权,我就不敢争夺资源,你一路劣我可能半个野区都得让出去,你两路劣,那得了,除非对面打野铁憨憨,不然我别玩了。所以线上能压制就压制,不要总想着控兵线等打野,不能说这样做一定不对,只能说你如果选择这么做,你并未解决问题,只是把压力转嫁给了打野罢了,说白了就是混,那你既然选择了混,输了就别怪别人没carry你。
  42. 如果线上全优,打野的行为将会是低风险高回报的,就像s8末期、s9前期的ig那样,宁王自己说的,他的四个队友牵条狗都能赢。对啊,我宁王就往对面野区钻,反正打起来了队友先到,我就敢随便gank、随便拿龙,因为线权会导致视野优势,你兵线从没过过河道,那必然没你视野,我根本不用担心gank路上被看见,对面打野来反蹲的,而且事一搞完,队友马上能扩大优势。反过来,三条线都线劣打野将会是高风险低回报,野区打起来,我要承担可能的1v2的风险,gank、打龙要承担被视野侦查到从而被包死的风险,就算我搞成了,队友也滚不起来雪球,顶多是崩的稍晚一些。
  43. 因为是路人局,交流不方便,每个人获得的信息不同,关注的重点也不同,所以判断肯定会出现偏差,不要认为自己的想法一定是对的,队友不听就是菜,可能你的队友他的判断也是有自己道理和逻辑的,或者有自己的难处,甚至有的时候压根就是你误会冤枉了队友。举个例子,假如你是中路跑去下路游走了,回头发现对面中路吃了两层塔皮,而自己打野明明有状态却没帮自己战线,你很生气‘什么弱智打野’之后整局游戏都带着有色眼镜审视他,对他挑三拣四,然而事实很有可能是你家打野站了会儿线被打残跑去吃果子,或者刷了波野回了血。你看,就因为双方视角不同,很可能就产生极大误会。
  44. 做抉择是做一个概率选择题 ,比如这波团战我看见对面少人,我果断开团,大概率上我们是赢的,但是保不准对面ADC天秀一波,或者其他一些不可预知的事情,只要 成功率\times收益-失败率\times损失>0 就去做,运气差失败了不是你的锅,不要自责,同样你的队友做了不要责怪他。像jackylove在2018夏决闪现点uzi,这种操作完全没有问题,因为赌赢了就是一波,而且赌赢的概率非常之大,赌输也只是让RNG挽回些许劣势而已,只是不幸失败了而已。同样的操作IG在总决赛对战KT也发生了,结果赌赢了,就被说‘站出来了’。我们的先人称呼这种行为为‘事后诸葛’。
  45. 多点 有质量 的信号,线上人消失先动脑子判断他最有可能去干什么了,再给出信号,人家没血回家了,点个什么劲的miss?害的其他线的人不敢补刀,不敢压线。队友已经走不掉了,硬着头皮选择反打,有的人在那不停地点撤退信号,你可知道有多烦人?
  46. 同时,假如你认为对面中单去上路了,把信号点到自己家上路脸上,你只点自己线上miss,绝大多数人是会忽略的,即使在比较高的分段也是一样。
  47. 还是点信号,作为打野自己要进对面野区了提前点信号,告诉队友,让他们做好准备,草里蹲到人了先点信号再出手。
  48. 作为线上,看见自己打野想进对面野区,自己没法掌握线权先把撤退信号打上,同样自己有线权就把’正在路上‘信号点出来,示意自己看见了,可以帮忙。
  49. 又是点信号,如果你其实很难及时赶到,不要点‘在路上’,你的队友正在打架,很难分神去看小地图,根本不知道你多久能到,但既然你点了信号,他就会本能地卖一下自己,结果发现你人没来,卒。这样很容易吵起来。
  50. 被人gank了,如果几乎不可能撤回塔下,第一反应应该是扫一眼小地图找离自己最近的队友,往他那里跑,当然如果是你打野正在偷小龙或者峡谷先锋,那你就别把人往他那带了,否则大概率是一场悲剧。
  51. 队友有优势的情况下,对面会玩的话,会抓住你这个唯一的突破口发起最后的攻击,如果你送回去了,那原本几乎必赢的局就变成五五开了。
  52. 无论如何不要送人头,你来个五分钟死三次或者十分钟死五次,那这局基本就没了,家里有代练都很难带赢你。打不过就放两波兵吧,兵线会进你塔下的。
  53. 如果有优势的队友是ADC或者中路的法术机关枪(比如蛇女),团战保护好他们,路人局里是非常容易赢的,即使其他线如同麻瓜。
  54. 优势的时候不要做冒险举动,像是强行打龙和越塔。你只需要把视野做好,然后抱团(1-3-1,4-1,五人团都行,看阵容)拉扯,这个节奏起来,你会发现对面慢慢地窒息而死。
  55. 劣势局,如果你是输出点,别出保命装,劣势局你们前排没对面前排肉,后排没对面后排输出高,正常打八成就是输的,这个时候就要剑走偏锋,必须输出拉满,至于生存问题,那就只能通过自身的走位和意识解决了。
  56. gank要迅速,不要打成拉锯战,让对面支援赶来收拾残局。所以gank和配合gank的时候除非99%稳了,不然别让人头,当然也别刻意留技能抢人头,控制技能接好,伤害最大化打出来,最快最稳地把那个人送回家,别给他秀和其他人支援的机会,谁拿人头就听天由命吧。说实话除非有赏金,前期杀人的意义与其说是那300金币,不如说是在于强制对面‘挂机’一分钟,更何况助攻也有60%的金币可以拿呀!
  57. 自己人来gank,要学会演地恰到好处,有的人走位突然很激进就属于不会演,有的人行为诡异,比如原地回城就属于演过头了,真正恰到好处地演是当作打野不在自己身边,等对面走位失误(比如想补远程兵时),或者去接对面的一个控制技能,勾引对面开打。
  58. 如果自己先手能力很强就别演了,直接开,比如石头人看见打野来了,位置差不多直接撞,这里的位置差不多指的是尽可能地让打野靠近,也就是说当对面刚刚意识到打野来了,准备后撤的那一瞬间。
  59. 对于团灭对面后是拿水晶还是拿大龙的问题:离谁近拿谁,距离一样拿水晶(因为利用兵线牵制,大龙大概率也会是你们的)。
  60. 不要过度投资时间,比如极大概率被队友追死的人就别开火车了,再比如团灭对面后ADC和打野可以两个人拿龙,你就别去了,去把上路线收了,去把中塔推了都行。
  61. 游戏中期不要和其他人在中路开party,我打小号的时候,很多黄金白银的玩家其实前期补刀没差我太多,但是中期因为很迷茫不知道自己应该做什么,慢慢地会被拉开巨大差距,形成装备碾压,游戏结束。
  62. 在我看来形成分段不高的排位里常常出现游戏中期中路开趴的情况有两个原因:一是,抓机会能力弱,做事犹豫,二是,对胜利果实的收割能力判断不足。
  63. 先说一,其实低分段玩家站位是极其随意的,开一个不错的团的机会太多了,但很多人就是抓不住这些机会,导致团一直开不起来,还有的人其实是抓得住这些机会的,但他们不甘心非得撞五个人开出一个完美团才愿意,无论哪一种都导致一群人在那里晃来晃去,不知道该干什么。
  64. 那假如你没有开团能力怎么办?有分带能力的去分带,逼对面回防,有清兵能力的就刷兵守塔,都没有就去把离中路线近的野怪刷了。你说你是奶妈?那。。继续和队友晃吧。
  65. 上一条关于分带,低分段大部分会选择回防,而高分段大部分会看你一露头就选择强开以多打少,团灭你队友,然后直接摆出要推你高地的架势,逼你回来(因为他们毕竟人多推塔快)。所以对面有人分推,你该怎么干应该了解了吧。
  66. 分段不高的排位通常会打很久,而且人头爆发特别多,很大一部分原因就是喜欢抱团,不是说抱团不对,而是抱团前应该处理好其他线的兵线,不然赢了团发现:哎?我们好像没啥事干了。回家补充装备,再来中路大乱斗。
  67. 再说二,在高分排位里几乎大家心里都清楚中期赢一波团后能拿多少资源,既最大限度地扩大优势,又不逗留给对面机会(当然这是理想情况,高分段玩家也是人,也会有失误的时候),所以团战结束拿完资源立刻解散去发育,很少出现一波接一波没完没了的局面。
  68. 前期线上优势大,比较早推掉了对面的塔不知道该干什么,其实是没有通解的,看自己英雄情况,队友情况,可以去其他线gank,可以去逼塔,拿龙,也可以去对面野区给压力,但无论选择了哪一种方案,有一点是不变的,看着点自己的线,快进塔了过去收一波。
  69. 分推的时候看清楚队友在哪,别队友在家呢,你就去在那分推,死了还怪队友为什么不做事。
  70. 学会补线,别你死了,中路来你下路gank然后顺带把兵线给你推过去了,你还傻愣愣地往下走,下路没兵了,去中路补一波,等下再换回来不香吗?
  71. 小龙是全家的事情,不是打野一个人的,有的人嘛,龙马上就刷了,tp去上了或者突然想回家买装备了,对面有人懂得话不就等于送龙给对面吗?除了第一条龙也许打野可以偷一下,后面的龙90%的情况下都看的是哪边的人集结的早、人多。你上路放两波兵来龙,对面没来,龙不就你们的了?你中路在龙刷新前把对面兵线压塔前提前过来,龙不就你们的了吗?你下路一直有线权,龙打野不就给偷摸摸地收了吗?龙的归属权真的是看五个人的,分段越高越是如此。当然作为打野你有责任提醒队友,像我自己通常会提前1分钟就信号点上。
  72. 中后期五个人集火小龙,两三秒就完事了,你别觉得你有TP就可以单带等打起来了再TP,等你下来黄花菜都凉了,如果你想分推,提前30秒或者一分钟就去推,等龙马上刷了,发现队友因为少人站不住有利地形了,赶快过来。
  73. 打野和辅助龙刷新前1分钟回家补眼,30秒前提前就位把龙坑视野抢了,等对面来送,然后拿龙,这招吊打钻石以下分段,因为八成情况对面不会那么早地和你来抢视野和站位优势。
  74. 游戏前期杀人为了拉开经济,中期为了拿塔拿龙,后期为了水晶/大龙/龙魂/一波。所以中后期没有后续回报的击杀就别交闪现追了,留给下次团战吧,闪现逃命也是同理。
  75. '17岁的反应'是放P。 首先,年龄大的确脑力会下降,但这个年龄是多少,科学界尚无定论,有说25岁的,有说30岁的,甚至有说50岁的,但没有人说20岁出头就‘老了’的。微笑92年的;马大头拿世界冠军+mvp那年25;大师兄93年的;汗子哥95年的;Dopa93年的?这些例子太多了,所以别迷信什么‘17岁的反应’,有的时候听的我真的想吐。17岁不见得比27岁反应速度快,职业队需要年轻的选手,更多的只是年纪越小可塑性和适应性越强,体力充足,容易跟得上版本,容易学习新套路新体系,不会被经验所限制想象力,能承受每天高强度的训练,而对于我们这样的娱乐玩家而言,这些不重要,基本不影响排位分数。其次,英雄联盟这款游戏真的不需要多快的反应速度,不信你给那些所谓的‘极限反应’记个时,那个时长是超过绝大多数人的反应时间的,之所以有的人反应得过来,有的人不行,是因为前者根本没有做准备或者注意力不在那里,而后者是有预判的,已经提前做好了准备而已,甚至有些高分段和职业玩家已经形成了肌肉记忆,那可不快么。

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