比起核心的数量,我比较好奇的是你这个5c的处理器是不是有一个核心和其他不太一样?
正常的芯片设计如果全核心一致,是做不出5c这种东西的,芯片上的电路距离一般是对称着更容易设计。
如果是内存距离、缓存大小不一样的话,对于绝大多数游戏来说,你这个5c会被4c吊着打,因为调度容易出问题。
当然如果你说是一个6c或者8c处理器关核的话,一般来说同架构同频率是5c这个赢,因为同架构下6-8c的三缓比4c的大。
绝大多数游戏最关心的东西就是1-2核心full load时的内存延迟,这种情况下超线程发挥不了作用。
如果是全cpu full load情况的话,要看memory bound占比有多少,高的话是4c8t赢,低的话是5c5t赢。但全cpu满载访存的游戏我是真没见过,只有测试软件和一些高性能计算相关程序会涉及到这个东西。