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2024年如何重新评价【塞尔达传说:王国之泪】?

2024-05-13游戏

现在回头来看,感觉制作组把太多时间花在究极手物体组合上面,导致游戏内容得不到更大的扩充 + 几次延期。

先说究极手这技能本身没有问题。用来组合一些武器虽然有鸡肋,但也有惊喜。用来粘合一些物体解谜也算增加不少解法,丰富思路。甚至,你说它能用来粘高达这都不能算缺点。

但是,我想说的是这个工作量跟它给玩家提供的乐趣不成正比。

打个比方,如果说制作组花费大量时间建立了 1000 种可能性,很多玩家可能只体验了其中几十种就失去继续体验的动力,另外 900 多种组合等于白做了。虽然也有一些硬核玩家以此为乐,但占比少得可怜。玩家更多的游戏重心还是在开图、探索上面,这也是当初【旷野之息】的核心乐趣。

而因为这个系统,制作组花费了大量时间在后期除 BUG。我一度认为游戏还在沿用【旷野之息】的地图,很大一部分原因就因为究极手。或许本来空岛的戏份远比现在大得多得多,游戏最开始的几个宣传片舞台也以天空为主。但因为开发资源都往究极手这个方向倾斜,导致后面空岛部分直接烂尾。

这个大家出了初始空岛都能体会到,本以为开场的岛都这么大,后面的还得了。结果没想到初始即巅峰,后面全是碎片化的小岛。

本来游戏引擎、建模很多都是现成的,几年的开发时间完全有可能制作一款规模两倍于【旷野之息】的游戏。我不认为在【旷野之息】的基础上直接塞地图有什么问题,毕竟整个游戏的核心乐趣就是探索新区域,其他一切系统都是为了这个目的服务。

就好像你玩马里奥,不断挑战新关卡就是游戏的核心乐趣一样。试想一下,如果【超级马里奥 奥德赛2】的地图跟 1 代差别不大,只有部分增加。然后制作组把制作新关卡的精力放到究极手上面,让你能在游戏里捣鼓新的城堡之类的,你是不是觉得有点不值得,你更愿意制作组多做几关。

当然,并不是说【王国之泪】它就不是一款优秀的游戏,它仍然是去年我玩过最好玩的游戏。以至于在每天 6 小时,差不多连续肝了 30 天之后,我直接电子 ED 了小半年。

我只是遗憾,如果初始空岛是整个天空最小的那一个该有多好。或许,这个遗憾只能在下一部【塞尔达】里面弥补了。