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80后才知道的神作!它仅有32MB大小,却是公认的最强JRPG

2024-05-17游戏
可以代表80后的游戏有很多,不过在RPG这个领域中,所有老玩家必定会推荐【时空之轮】这款作品。谁能想象,这款仅有32MB大小的游戏,却是至今业界都公认的史上最强RPG。那么,这款已经有着30年左右历史的老游戏,为何在这个时代依旧值得被推荐呢?这次我们就来好好聊聊这款地表最强JRPG,到底有何魔力,让它在30年后的今天依旧位居一线。


游戏剧情【时空之轮】的剧情,可以说是「前无古人、到今天后无来者」。此作的剧情围绕在时间旅行之中。主角们不小心经过时间旅行到了未来,发现未来被大魔兽给摧毁,全世界的生物都被消灭。所以主角开始回到过去,包含了原始恐龙时代、古代魔法、近未来、现代与未来,穿梭在各种时空中,遇到许多同伴加热血剧情,最后一起推倒魔王。像是在主线上,一开始认定的魔王,竟然也是想要杀真正的大魔兽。主角们后来到了过去,才发现魔王竟然是被大魔兽消灭的魔法族的王子。最后魔王也加入主角的行列,一起去把大魔兽给打败。


许多支线剧情也与时间有关。像是要让沙漠变成森林,就必需把同伴之一的机器人留在过去。因为支线主角也是人,会死去无法完成这个志愿。机器人可以一直工作,最后经过400年,终于让沙漠变森林。未来还成立一间寺庙,祭侍机器人和那位执行愿望的人。也有像是需要长时间照着太阳才能恢复能量的太阳石,就必需去原始时代放下来,再去未来把吸收了几万年太阳光的太阳石回收,才能够解完事件。主角在剧情中间会对上魔王,为了救大家而死去。结果为了救主角,还需要去找到主角的蜡像,然后透过时间转换到当时的情况,在时间暂停之下把主角真身和蜡像交换,让主角复活。整体来说,就是透过不同时间的前后顺序与因果关系,让整个游戏充满了发现过去的真相与改变未来的结果的事件,经过巧思后,完成了令人感动的剧情。这种时间旅行的游戏,其实在游戏界中不少。但是整个剧情加上事件,均是以时间概念来写成,在我有限的游戏经验中,【时空之轮】是唯一的一款,也是至今时间游戏最完整的一款。【时空之轮】历久不衰、至今仍受人称赞,确实有其原因。游戏中的时间观念


一般游戏或是漫画的概念,大概分成三种。历史不可改变:这种情况,最常出现在已经写成史书的历史游戏中。像是三国志之类的游戏,吕布最后死了,就一定会死。元朝之后是明朝,绝对不可能是唐朝。在这种时间观之下,想要去改变历史的人,都会被其他的事件所阻止。通常游戏主角就是扮演阻止历史改变的一方,像是协助赵云救阿斗之类。历史可以改变:回到过去改变事件后,整个历史就会改变,甚至产生蝴蝶效应,产生更多的变化。但是无论什么变化,时间轴线就只有一条,只是主角去改变过去式,直线出现了转折而己。就蝴蝶效应来说,会有最基本的一个问题。当主角改变历史后,自己怎么不会改变?毕竟自己的曾袓父和曾袓母可能就不会相遇,然后就没有主角了。不过,当然也可以解释,过去改变的历史,没有影响到主角的部分。


【时空之轮】主要是采取这种观点。像是游戏中,原本非常小气的镇长,不愿意把太阳石给交出来。主角们在现代买了牛肉干,回到400年前「送给」镇长的曾袓母。曾袓母感动之余,决心把孩子都教成大器的人。回到现代的镇长,他就会很大方地把太阳石送给你。平行世界:就是这个宇宙是由无数的世界所构成,人都差不多,但是各世界有各世界的状况、文化。可能在A世界是好人,但是B世界是坏人。著名的七龙珠,是让我第一次开眼界的案例。别的世界的未来时间的特南克斯,跑到现在的这个世界,来警告孙悟空好好的练身体,以打败将要出现的大魔王。我非常非常不喜欢平行世界的设定。因为在平行世界中,根本就是毁坏之前的剧情架构,往往是漫画编不下去后,才会发生的事情。所以平行世界最常被引用的,就是少年漫画。作者也不用思考任何前后逻辑,随便画都可以。战斗系统


在当年那个没有游戏翻译的时代,【时空之轮】仍被老玩家们评为年最佳RPG,打败完全均衡的【四狂神战记2】,就是因为其战斗系统。自从【最终幻想4代】后,ATB战斗时间条,就成为SQUARE的战斗招牌。不过就我个人而言,这个号称可以让战斗变的较为警张有趣的时间条,只是把敌我双方的攻击回合标示清楚而己。ATB在实作上,其实也很接近你攻一回、我打一回,很难有说主角动三回、敌人动一回的情况。就算有你动二回我动三回,也是无伤整个战斗。反正仍然该攻击的攻击,该放魔法的放魔法。


【时空之轮】确让我对ATB战斗时间条系统,有了全新的认识。因为有威力强大二人技或是三人合体技,必需要等到二个人或是三个人都有空时,才能够发挥。像是有个角色本回合用治疗法术,那其他二个人顶多只能发挥二人合体技。或是必需等到二个人都能够动时,才能够发动回复所有人的多人回血术。加上每个人的时间条速度不一,AB的合体技是打圆形范围但BC合体技是打横向范围,这种多种选择,让战斗变的异常有趣。对于当时已经玩腻RPG战斗系统的我而言,真是有够特别与创新的设计,让我至今回味不己。结论


看到这里,想必各位已经明白为何【时空之轮】至今仍被称为最强RPG了吧?虽说以现在的角度来看点阵图的2D画面有些粗糙,不过我依旧会推荐给想玩80后怀旧游戏,且喜欢RPG的玩家们,如果你能够接受这个画质,那么【时空之轮】一定可以让你有一个非常美妙的时间之旅。