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中国第一个3A大作可能诞生于哪一年?

2022-06-08游戏

毫无疑问,绝对是黑神话。

目前中国的情况也很清楚:越火越黑,越黑越证明它走对了。

黑神话悟空的可玩性一直存疑,也有人质疑它的完成度没有宣传那么高,明明目前只有三个宣传PV,两个正统试玩,但有些人已经穿上诸葛服装,掐指一算:诈骗。

黑神话悟空一直在招人,而且已经开始招募试玩玩家,验证可玩性的问题,这家公司自己都怕自己太火,第三个视频就恶搞自己人去楼空,作品失败。为什么,不就是怕物极必反,期望过高,失望过高。

有很多人拿【只狼】说事,说炒只狼美工,我说像,美工风格的确像,但玩法呢?背景呢?依靠美工的话,所有3A能找出很多类似的,事实上很多游戏用的素材都是共享的,关键不是玩法吗?

只狼玩法很优秀吗?主要就是拼格挡,对方打一下,你格挡一下,谁的压力槽满了,就会被处决,配合道具作战,打出高难度的操作。

好玩吗,起码对我这个手残玩家,不是很好玩,我连第一关都没玩下去,黑魂3我倒是打通了。

所以【只狼】不是【黑神话】的参考,更多是参考了大作战神系列,以宏大的神化背景烘托游戏氛围,打斗也是实打实的相互攻击。

事实上好不好玩,我认为好玩,虽然没碰,但以我的感官分析,上手更简单一些,以及怪的能力也比较复杂,还可以运用类似曝气的功能迅速清怪,利用伸长的如意棒等等,都是好玩的要素。