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游戏史上有哪些令人遗憾惋惜的游戏和制作者?

2017-12-24游戏

谢邀。

我第一反应是当年任天堂的核心人物之一,GB之父横井军平。

简单说一下横井的生平吧。他生于1941年,在1997年因车祸去世。他的职业生涯其实很有传奇的色彩,最开始他并不是任天堂的员工,加入任天堂的时候已经是1965年了,最开始他只是任天堂的一个小员工,因为经常喜欢自己琢磨些小玩意被当时的任天堂社长山内老爷子注意到。山内这个人脾气也比较古怪,其实横井的行为换个角度看算是工作不饱和,这才有时间自己做点小玩具,但是山内就觉得这小伙子做的东西挺有意思,还把这个小伙子后来做的小玩具真的做成了产品推出市场(怪手等),这段故事也算是任天堂内部的一段佳话了。

横井的成名作品之一,怪手。

横井算是山内从任天堂基层提拔起来的人才之一了,他的另一个成名作是任天堂真正意义上的第一个掌机,GAME&WATCH,这个东西传说是横井有一天发现有一个上班族等电车的时候无聊,把玩手里的小计算器来的灵感。于是这个利用电子表计算器材料的简易便携游戏机就出现了,一股脑带动起了一股风潮,80年代国内谁要有一个原装GAME&WATCH也算是土豪了。再之后就是鼎鼎大名的GB系列了,这个系列算是任天堂掌机帝国的中流砥柱,从最开始的G&W,到GB系列,任天堂不管在家用机市场沉还是浮,掌机市场一直都一路胜利,直到后来智能手机崛起才动摇了掌机市场的根基,这个属于从另一个层面打击了这个市场,但是从正面和任天堂刚过的掌机没有一个胜利过。横井是典型的,山内眼里的天才型人才,山内一直奉行一个哲学,就是他相信这个世界上有天才,但是他不相信天才是后天成为的,他坚信天才一定天生就是天才。提拔起横井以后在他的带领下任天堂也确实发售很多变态级别的产品,像前面提到过的玩具怪手,G&W和GB掌机等等。在硬件领域横井一直有句名言,就是「成熟技术的水平思考」,这个思想一直到后来山内退休,横井过世以后还作为指导思想指引过任天堂的某几个硬件。

除了硬件方面的天赋,他还参与制作过几个任天堂的名系列,其中就包括银河战士这个系列,横井在任天堂活跃的时候任天堂整体的游戏类型其实和今天不太一样,除了宫本茂主导的马里奥塞尔达这些全年龄向的游戏以外,也有银河战士这类完全不同风格的作品,另外他也通过自己的眼光扶持了一些第三方,在横井活跃的时期史克威尔就和任天堂的关系一直不错,另外火纹的开发公司也和任天堂关系非常好。

然而东窗事发是在VB这个游戏机发售的时候,这台游戏机是任天堂史上最大的黑历史,有兴趣的朋友可以去搜搜,也是非常的有名了,VB失败的原因有很多,比如激进的理念,匮乏的游戏阵容,对手的策略,公司的情况等等,但是那都不重要了,重要的是VB不但是惨败,而且是任天堂史上最惨的惨败,即使是前两天悲剧到不行的wiiu都没能撼动最惨的VB的地位。而VB就是横井在任天堂的最后一个硬件作品,在VB失败后横井离开了老东家任天堂。

离开任天堂的横井自己开了一家公司,专门做一些成本比较低的创意玩具向的产品,比如钥匙链游戏机之类的。在横井离开任天堂以后,任天堂的游戏风格也发生了转变,基本上宫本茂风格的游戏成为了任天堂的主力,而当年与横井时期的任天堂关系不错的第三方有一些也与任天堂疏远了,包括问题里提到的火纹系列,也在相当长一段时间被雪藏,还有银河战士。当马里奥系列很少缺席各种任天堂新硬件的时候,银河战士2D版至今却只出了4代,后来的射击版银河战士可以算是银河战士这个IP的全新游戏了。在横井离开任天堂之后自己创业的这段时间,BANDAI把他再次请了出来,以他一贯的风格设计了一款BANDAI的全新掌机,神奇天鹅。神奇天鹅是一台横井烙印比较重的设备,它延续了GB系列的稳定性,一节5号电池就能驱动这台掌机,它还能切换横竖,达成有趣的玩法,另外它也和GB一样价格低廉。然而在神奇天鹅这个掌机发售之前,横井就在一场车祸中身亡了,神奇天鹅这个还没出生就失去爸爸的掌机,在与GB对抗了很多年以后也最终消失掉了。

关于横井当年为什么离开任天堂,有很多猜测,有人说其实横井已经在任天堂树敌很多了,VB只是一个导火索,也有人说他就是为了VB的失败负责,更有人说他和山内的理念出现了冲突,包括横井的去世原因也一直有各种猜测,最夸张的甚至猜测横井是被别人买凶杀害,不过这些都是都市传说,大家看过笑笑就好。

说到令人惋惜的制作者,这就是我第一个想到的,手边没有详细资料,胡乱答两句,可能有不少错误,见笑。以后可能会加些图完善,也可能就这样了。

贴一篇以前的答案,关于掌机的一些故事

掌机简史