只有一心扑在公司里的画师才会有失业的风险,那些平时有在经营自己的画师,就算主业没了,随时也能找到别的副业,至少吃喝不愁。
原画师这个群体,工作面说窄也窄,说宽也宽,当你把眼光从游戏行业的全职工作上挪开就会发现,其实做潮玩手办卖同人周边,也挺赚钱的。
副业有的是,但前提是你得有一定的知名度。
所以我才总说,平时不要一心扑在工作岗位上,不要因为做了管理岗就疏忽了手头功夫,平时多画私图多发社交媒体,攒点知名度没坏处。
因为一旦行业下行,公司倒闭或裁员,那么你在公司里积攒的一切都会烟消云散,什么办公室权利什么管理经验,都带不出去,只有个人的技术能力和知名度是永远属于你自己的。
甚至有时候就连你在项目里的工作图都是带不走发不出去的,因为并不是每个项目都能上线,或砍掉后允许员工公开工作图,所以只有私下的个人作品才是体现你能力的最好证据。
但这个行业里有太多人不在乎这些。
我见过太多人一找到工作就在社交媒体失联了,个人主页几年都不发一张图,或者干了管理岗就再也不画图了,把管理岗当成了养老的归宿。
甚至前段时间行业里还流传着一种鄙视链,做研发的瞧不起做外包的,甚至连美宣都敢瞧不起,做管理的动不动就拿自己审外包不画图当骄傲的资本,大有一种谁更接近项目核心谁就更优越的感觉,把项目里的权利结构当成了自己能力的体现,完全忽视了手头功夫的斤两。
那下场自然就是跟项目高度绑定,一荣俱荣一损俱损,项目做好了结伴飞升,项目裁员了一起转行,用自己的职业生命跟项目玩对赌,满脸都是被PUA了的面相。
所以有时候挺无奈的,明明原画这行年年寒冬期,抗风险意识应该是必修课才对,却还是有太多人想在这行里按部就班安稳度日。
画师这种副业千千万的行业,本来应该是最不惧失业潮的才对。