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为什么比起电脑有些人更喜欢用主机打游戏?

2020-01-08游戏

勉强回答一下:

我可能和你们不太一样,最初开始接触主机真是因为「省心」,因为早期传统主机上面游戏插卡就能玩,不会出现那种买回游戏安装后玩不了的尴尬情况 (特别伤感情,经历过的应该都明白),各种软硬件调试问题都可以回避。

这也是我现在为什么对于互联网时代后主机上面一堆首发版本有恶性BUG,然后通过联网更新方式修复的模式极为厌恶 ,这种因为「完成度不足」而不断「打补丁」的模式,把我原先对主机游戏的「安全感」全都折腾光了。现在也开始学电脑,也开始选购游戏本了……

互联网不够发达的时候, 传统主机游戏都是「插卡即可玩」,绝大多数作品完成度高,无BUG(或者较少,稳定运行),成为早期我选择用主机玩游戏的最重要原因 甚至没有之一 。主机游戏当时给我一种「买回家」就一定「可以玩」的印象。

电脑游戏可就不是这样的了:

最早购买电脑游戏的时候还在上小学,我人生购买的第一个游戏就是【家园】,是由relic games开发的太空题材即时战略类游戏,我当时没有多想只是被光盘盘盒上面的华丽画面所吸引, 我特别对照了一下电脑配置,确定符合条件,才买回家,装了一整天,一进入游戏就黑屏,那感觉别提多酸爽了……

后来,小学的时候,买了【伊苏6】,安装的时候总是报错,后来调了大半天,又没声音,最后急了去找一位懂电脑的老师来帮忙,又折腾了一整天,最后是声卡驱动程序兼容性上面有个什么问题,最后是暑假6月底买的游戏,8月初才真正玩上,玩到游戏故事的高潮情节,就开学了……

再有,就是当年玩【暗黑破坏神2】,安装过程比较顺利,但是经常玩到一半突然死机卡主,不知道出了什么问题,退出都退出不了,只能强行拔掉手提电脑的电池……后来,玩【英雄无敌6】的时候,运行流畅,声音正常,但是战斗画面总是卡主,只显示最终战斗结果(兵力下降数值),游戏体验大幅降低,而且不知道啥问题……

小时候,一直都有升学压力,玩游戏时间比较固定(也相对比较宝贵), 所以这种拿电脑玩游戏的「不安全感」和「不确定感」给我很大精神压力,所以优先选择主机平台,形成习惯 ,那个时候的主机游戏卡带完成度相对很高,上到300元的原装进口卡带,下到5元的盗版卡带,基本都能稳定流畅运行……

现在,比小时候自然懂得多了(毕竟久病成医),而且也购置了专门玩游戏的高配置电脑,也有一定的对计算机软件运行的理解,然而这种问题还是时常发生……

然而,即使到了现在,这类「悲剧」还是有可能发生的, 我近年来一次「惨案」发生在【最终幻想零式】上面,我最开始没有入主机版,直接在steam上搞的PC版,结果又出了问题

讲道理,本身应该是没有任何问题的, 但是随着Windows 10的自动更新(据说是更新了什么软件程序),导致只要进入剧情动画就会直接死机的问题 ,steam上面也有一堆人反馈这个问题,然而这个问题直到目前还是存在的,官方给予了回复和修复承诺,而现在我的PC版【最终幻想零式】依旧无法稳定运行,结果入手了主机板……

电脑毕竟是多媒体计算终端,而不是专业玩游戏的设备,很多时候不是为了运行游戏而设计的,所以会各种出现兼容性方面的问题,也不会为了游戏而调整软硬件……

所以,我玩主机游戏, 一半为了独占游戏 ,像Pokemon,马里奥,塞尔达等系列,只有主机独占,为了游戏入主机,这个是没办法; 一半是为了「安全感」 ,游戏保证能够流畅运营,【二之国2】有steam版也有主机版,然而我的旧电脑玩steam版日常无征兆地死机,玩的提心吊胆,果断主机版完美流畅运行……

然而,最近一些主机厂商开始搞的那种先发布一个最初的版本,但是带有严重的BUG,通过后续不断更新的方式弥补,已经让我很头疼了……

我个人对于游戏内容上挑剔还是在其次的,但是如果游戏运行方面总是出问题,我个人不太能接受,这也是我为什么不能接受这种主机端首发游戏存在恶性BUG的情况 ,这几乎将我原先选择主机平台玩游戏的「安全感」给弄没了,因为互联网发展,弄出来的这种,不断更新的模式,我个人是不太喜欢的,游戏再好,优化上有「硬伤」(到了影响正常操作的程度),我就无法再选择了接受了,尤其是主机平台……

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