从两个方面来回答,以下全是一家之言,个人的浅薄的观点,不代表公司和战队等团体。
电竞角度 来说,CS现在就像是篮球和足球一样,在现规则稳定的条件下,不宜有大规模的改动,
因为本质上在电竞环境中它不是一个游戏,而是承载着【竞技】的载体,就好比一个人突然说,打篮球进球太难了,让我们把篮筐弄得宽阔一些一样,这样对于竞技环境有变化的很多改动是会让很多选手有着不同的适应的。
之前闹得沸沸扬扬的CSGO更换和更新引擎,到现在也没有什么眉目,其实一方面就是考虑到现阶段的赛事和一些选手适应的程度,CS严格来说到现在为止在电竞里只有约莫三到四个版本的大更新,从过去的CS1.5到1.6,到后来的CS起源,到如今的CSGO,虽然手感和比赛都有各自不同,但是实际上在大版本中更新得还是不多。
所以总体来说,对于电竞角度来看,CS需要的是稳定和观赏度,而不是新作和新的画面。
从游戏角度 来说,CSGO依然有很多新的成分可以挖掘,就比如大行动,比如之前的头号特训模式,比如一些合作模式,甚至官方把回防模式已经纳入了游戏官匹中,其实种种角度来说都是在做一个对于现阶段的完善。
CSGO的画面其实大家众说纷纭,严格来说确实现在CSGO已经不是一个写实的游戏了,但是在起源引擎下很多物理效果依然是不错的,这点在半条命系列里就有体现。
另外还有一点,就是对于起源引擎来说,纵观主流的很多游戏引擎,起源引擎可以用尽量少的系统资源渲染出在一定范围内不错的画面,过去的起源引擎无法渲染出很宏大的战斗场面,但是其实在玩家眼里,泰坦陨落2,APEX其实做得也都不错。
想到了一个梗,基于Unity和虚幻引擎的某个虚拟偶像团体……我不好说……
所以宏观来说,实际上我个人觉得无论是游戏性,还是电竞的竞赛属性来说, CS都还没有到出新作的时候 ,未来肯定CS会有新作,但是绝对不会是今年和明年。
益门,益西给。