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为什么日本动漫游戏能让白人黑人成为武士大男主,如仁王、弥助?而中国却不愿让白人黑人当武侠大男主?

2024-04-28游戏

这个问题下面有一个知友说因为弥助这些人是有历史原型,所以使用。这个回答我点赞了,但是评论区又有知友说以前也存在胡人将军,却没见改编,我也赞了。

其实这不算太冲突。日本也是挖掘了很多年的自家战国以后,才慢慢地把弥助这些角色当主角的。以前弥助这类角色我印象也是属于群像角色的一部分,是老角色挖掘差不多了才来挑担子的。比如战国无双5算是系列重启的程度,才加了弥助,所以要做这种东西,前提是把前面四部先做出来。

而国内的情况来说,一方面是本身国内历史改编游戏从种类到数量,其实都还不算多。虽然经常被诟病逮着三国西游薅,我感觉其实还没挖掘到深处——而且说穿了三浦按针和弥助现在日本也就是光荣做的游戏出名点,算孤例都行。另一方面现在对于历史改编,多数情况是偏向谨慎的,也没太大可能接着挖下去。像张郃是个娘娘腔魏延是个野人,诸葛亮穿越过来打碟当「经纪人」,日本人做可以,国内做……我都不敢想。如果这种改编都做不了,那别说其他的了。

武侠的情况单列出来的话,就是一直以来武侠背景大多都会以中原为核心,西域之类的地方不但毒虫猛兽横生而且都透露着不好相与的氛围,而且确实也没太多白人黑人的出名历史角色——总不能说马可波罗。传统便是如此,而事实就是也确实这种东西是欧美非的民族难以理解或者套用的东西,你用骑士、游侠、飞贼、海盗之类的东西去套,都有不小的差距。我在以前某个回答里(想不起来什么问题了)提到过,日本人创作是喜欢在各种背景塞日式人物的,当时我举的例子是日本人可以在亚瑟王传说为背景的漫画【七大罪】里塞一个用居合斩的日本武士,他们丝毫不会觉得出戏——但我是真的觉得莫名其妙。国内的创作很少有一个行走在异国和银河系的剑客,也不会像日本人一样回回都是开锅味增汤起火咖喱饭,从好的方面说是因为国内的创作者相对更会结合背景实际,不会盲目自信,坏的方面就是确实很多东西很难推广。

当然如果换个角度看,这种「坏」未必就是自我保守的坏。创作这个东西也没啥标准,不是说能推出去的一定是最好的行业规范,这种事毕竟需要时间,而且还很容易有国际环境影响,我是信任国内创作者的,比如一人之下里六库仙贼的传人巴伦就是外国人,也算是个重要角色吧,而一人之下虽然有点超标,但跟武侠一样也是很中国的创作作品了,能有重要角色就可以有主角,只是有没有必要的问题了。