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如何评价【来自星尘】的回合制战斗体验?

2024-02-27游戏

声明:看到底下一堆夸夸回答给我整乐了,不知道的还以为这游戏致敬【只狼】呢。

看B站空灵LML的直播——为什么看他这个被米哈游拉黑名单的「米家头子」而不看粥系UP?因为「粥系UP」似乎没怎么播(做攻略的ZC也就播了两个小时)——哪怕是相对来说做得最好的战斗也有四个问题:

第一,换皮怪太多,打来打去就那么几种怪物;

第二,小怪太肉,第二/三章的小怪和第一/二章的精英/BOSS差不多血量,导致刷怪升级爽不起来;

第三,弹反成功的收益不足以平衡失败的代价,再结合上面说的血量问题,导致刷怪体验更差了;

第四,不知道制作组是不是想做「回合制魂游」(绷不住了),在强调弹刀却不给足收益的同时,既不给复活药也不给难度选项,简直坐牢。空灵LML确实菜逼(连原神深渊都要凹的程度),但他这种游戏水平的玩家不才是大多数吗?一个回合制手游这么搞数值设计,只能说天才。

总结:这个战斗系统就是矬子里面拔将军,放到正常游戏里会被喷出翔,但放到【来自星尘】里竟然是可以夸夸的程度了?想拯救倒也简单,制作组自己找几个不熟悉游戏的人通关一遍,然后根据素人玩家的反馈推送一个调整数值的版本,别为了拖游戏时长就在战斗上卡人。