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这个「素将」在目前三国杀三服里大概是什么水平呢?

2023-07-11游戏

不说过牌能力怎样,单就说的伤害-1就过于超模了,一旦是主公或地主选上就是其他人没得玩

这意味着包括但不限于免疫几乎所有锦囊伤害、免疫连弩杀杀杀,基本上没有加伤类武将就是四个人围着一个干瞪眼,体验极其差劲,具体可以参考智迟+矢北的强度

以往的设计要做到不用消耗牌减伤的能力基本要付出很大的代价,徐庶要防止他自己造成的伤害、巨兽再次受到伤害会反噬、司马徽的代价是没有防具、哪怕是国战孔融也是在对方没全亮的时候才有无脑减伤

脑测单挑还得靠宝刀大宝和老宝,还有最强单挑王神张飞,凭徐质一刀两血还不一定打得过。单就看军争5张酒3张火攻,火攻还得靠藤甲铁索,你造成的伤害说不定还没徐质摸桃恢得快。界权什么的过牌流如果侥幸活下来,最后也只能是+1卡距离,寒冰剑磨到20回合+,没耐心的甚至都投了

总结题主设计的基本上可以跻于阴间行列(缺的主要还是过牌和控场能力),修改设计应该着重于增加弃牌限制(比如说ol灵雎)或者回合次数限制(比如说沮授)或者联动其他机制

这里本人稍微修改了一下

所向无前 徐质 魏 四勾玉

断岳:每当你受到一次伤害后(或你于出牌阶段内未造成过伤害),你获得一个「断岳」标记;你可以弃置一个「断岳」标记并执行一项效果:令一次你造成的伤害+1或令一次你受到的伤害-1,(然后你摸一张牌)。

不加括号内的内容为标风强度,加入后一项为界突强度,加入两项为当前版本可上场强度,需要怎样的强度视环境而定