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是不是自从游戏能够上架steam之后,游戏体积变得越来越大了?

2024-03-25游戏

都是主机的错!哼!几十年用光盘做介质,光盘有多大容量你们无良开发商就开发多大的游戏!

估计你们又看不明白了,是这样:一般来说,每个时代的游戏容量的最大值=介质x光盘数量。

PS2时代一般DVD5就可以放下了:

所以你能看到无论如何,一般PS2游戏的ROM以及同期移植到PC的游戏都不大。极少数PS2游戏(不到40款)采用DVD9,那都可以叫巨作了。PC独占的那些游戏也差不多是这个区间,2DVD9的游戏很少。

PS360时代一般一张单面BD或者双DVD9可以放下,但存在很多例外:

BD盘容量为单面25GB/双面50GB,Xbox360游戏最大可以用4张DVD9,也就是34GB。大多数游戏为2DVD9,三男一狗也不例外。

可以说当时是满足第三方需求的,COD4(官网就是这么写的)容量7.06GB,一张DVD9绝对够了。

但是很多厂商是卷王,小胡子在xbox360早期就出了4张盘的失落的奥德赛;索尼这边更卷,神海1 18GB 神海2 20GB,07年开始就在助推游戏容量暴涨。于是卷的结果:PS3这边BD盘开始直奔塞满而去,单面不够用双面,最后生还者就要求最少27GB的硬盘空间。

PS4X1时代比较灵活,小的可以用单面BD,大的可以用2张双面BD,但整体依然是容量暴涨:

开放世界游戏对于容量的要求比过去非开放世界甚至关卡制游戏要大得多。在PS360上被压缩到18GB、画面很惨的三男一狗,到PS4X1就是一整张双面BD的容量,最低要求硬盘50GB空间,并且目前是94GB的容量。

这可是2014年的事情,那时候steam可没rmb结算呢。

之后第三方进一步开卷,中土世界战争之影、rdr2、最终幻想7remake、奥利给、2077等均使用两张双面BD,加上补丁,容量暴涨到100GB以上。

PS5XSX时代目前已经有150GB的游戏了,估计还要涨到200GB:

这回用的是UHD-BD光盘,一张就是100GB,所以大家能明白新游戏动不动100GB上下是怎么来的吗?

对,两张UHD-BD的最终幻想7re已经卷成这样了,卖不出去,乐。

尽管目前cod容量很大,但是人家的光盘真的是启动器,并且同时下载游戏战役+多人+战区才有200多G,单独战役部分并不大,没必要拿来说事。

结论:主机必须负全责,制定了上限容量以后第一方第三方直接开卷,然后到次世代继续涨上限继续卷是吧。

这里建议学我,最后一次对jim ryan表示「敬意」吧: