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为什么Rimworld这么有魅力?

2021-08-24游戏

这个问题我专业,因为我读完了【rimworld】作者泰南写的【体验引擎】,还尝试写读书笔记。回头补图并且精修

简单的说

随机性 这种「优雅」的因果关系的影响下

由「一群」「各具特色」、「有自己故事」、「有自己作息」、「比【矮人要塞】形象太多」的 角色

在一大堆机制(例如社交人际恋爱、特性技能、想法心情、属性偏移等等)的「涌现」下,以「比【矮人要塞】形象太多」的观察 日常 生活中互动、生活、发展(角色技能、人际、装备等等)。

同时玩家带领角色们战胜 挑战 (包括敌人入侵、各种天灾人祸...虽然不一定每一次挑战都是完美通过)。

通过 挑战 检验玩家的玩家的在 日常 的发展为代表的玩家才智和技巧、并且获取战利品和成就感 通过 日常 的发展为 挑战 做准备、提升挑战(财富值系统)。并且,在这个过程中都有 角色 参与(包括被一枪秒了之后,角色的恋人会到角色坟前扫墓,玩家可以观察这一点....),角色的「人类价值」在这一过程中不断变换

角色 在一系列 挑战 日常 中的「人类价值」变换带来玩家可以「脑补」的联系被称之为故事,而这些故事以一系列机制( 日常 的机制、 挑战 的机制、 随机性 的机制、 角色 的机制以及其他底层机制)像机器一般的产出...这就是泰南对于【矮人要塞】的归纳和改良后作出的「泰南的 故事机

而这个「 故事机 」,你还能加各种 MOD 让你获得你想要的的故事。同时,还摸到了「箱庭」这个概念

黑话表...其实是【体验引擎】里面泰南的观点

优雅=偷懒省钱但是的的确确很有用...

涌现=吧一大堆机制相互联系起来,带来更多意想不到的表现,机制的涌现通常是优雅的。

人类价值=这个我回去翻书一下....简单的说弄死你的角色或者让你觉得你的角色有可能被弄死更能激发你的情感。

脑补=泰南对【矮人要塞】成功的重大归纳之一,玩家通过游戏提供的(哪怕是随机生成的)信息进行组合和想象,得出自己的理解。并且这种组合想象的过程会更加吸引玩家投入...而且泰南在【rimworld】中对这个机制进行了优化(比【矮人要塞】形象太多的角色、放弃Z轴让玩家更好的观察)

故事机=这个我回去翻书一下....简单的说用一种优雅(偷懒省钱但有用)的方式通过一系列机制「生成」一系列故事。

题外话

泰南对「沉浸」「代入感」的定义我记得是「开始为角色考虑」

泰南对「平衡」的定义我记得是「选择都有趣」(这个我一定要回去看书一下)