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哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?

2018-11-27游戏

利益相关:游戏从业者,以下内容的亲历者。

当我听到排行最前面的几个国内游戏公司在内部宣布说:「 我们公司无法复制【原神】 」的时候。

【原神】除了在商业化上的巨大成功,最让其他游戏开发公司破防的是他算是 国内游戏开发标准最接近国际开发标准的 。(在【黑神话】之前,不讨论高低)

这让国内排行前列的游戏公司们不爽了,说好的大家一起做「 中国特色开发标准 」游戏的,你怎么这么乱来,居然用做国际游戏的标准来开发游戏,这不是大逆不道么?

但是,还是在【原神】赚的盆满钵满 的时候,我觉得不说龙头坐不住,估计国内哪个游戏厂商也坐不住。纷纷立项【原神】杀手游戏。跟当年的iPhone杀手有的一拼。排行前列的几个大厂,还不止立了一个这样的项目,各种事业部,美术中心,研究院,技术部门纷纷摩拳擦掌。开始大干特干,预算拉高,人都加上。

大厂们不可能放过【原神】这个最佳实践

有些朋友可能会觉得国内的顶尖游戏大厂,研发实力怎么也可以和EA,育碧,Rockstar掰掰手腕吧,暴雪?暴雪就算了,他现在自身难保就先不带他了。

但是结果呢?

结果别说和国际大厂打不过,他们最后给集团内下结论性报告就是我开头那句话。

这不是说他们在某个点上差,其实这些大厂策划,美术,技术,用户体验,商业,运营在某个点都很强,但是体系化,工业化上呢?国内大多数公司都是工作室制度, 相当多工作室之间几乎没有交流 。导致整个集团很少聚集,分享,沉淀研发能力,升级研发水平基本都靠引入外部资源。比如某公司的主流UI编辑器还是十几年前的Cocos 2.X,并且他们都没想升级一下。

Cocos2.X在一些大厂中依然是主流

由于国内游戏很大程度 依赖运营,流量 ,对策划的要求其实不高(相对而言),国内的策划很少制作深度很高的玩法,因为这样会影响流量。曾经某个热门游戏的主策对我说:游戏好不好玩不是最重要的,但是没有流量,你做什么都是过错。

所以很多时候这些龙头都在赌个人能力,时间和大量的成本能够抹平研发能力的差距。 因为体系化,工业化太慢了,业务(挣钱)的诉求太快了

这些高管最后说出「 我们公司无法复制【原神】 」的时候。其实并不是输给了米哈游,而是输在自身的体系已经跟不上。

举个现实中正在发生的例子∶在俄乌冲突中,经常能看见一种论调说乌克兰一旦拥有豹2,M1A1或者F16就能打赢战争,但是乌克兰面对的可是一个拥有完整军事体系的武装集团。

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我是白翎,一个游戏研发老油条,坚持用户体验,给你一个体验视角下的另类答案。

有兴趣了解为啥国内大厂做不了3A的可以补充阅读我以前的回答:

补充阅读: