题主先用 地图 或者美团,大众点评之类的软件搜一下「Switch」, 极大概率可以看到30km内有2家以上 switch租用游戏厅,试玩2~4小时自己心理就有答案了。
原神玩家大概率不适合入手塞尔达,因为塞尔达就是极致而沉浸的探索,战斗,解谜, 也只有探索,战斗,解谜。(假设这个玩家有大量时间,毕竟塞尔达没有碎片化玩法)
什么叫极致而沉浸的探索,战斗,解谜?
解谜
塞尔达的解谜质量更高,因为原神框架下能做的解谜,塞尔达都可以做;而塞尔达做出的很多解谜,原神现有框架下做不了。 一个好的解谜,玩家很快读懂题目,会驻足,在心中演算,演算完成=谜题解开。 这方面塞尔达有天然优势,它的一套「技能」(时停,磁吸,冰块等),是 专门为解谜设计 的,更重要的是,每一个技能都有复杂的 物理规律上的设定 。 所以塞尔达的谜题极为简洁却不简单,我不需要跑遍每一个角落找线索和可触发的机关,而是从我熟知的工具箱中选取合适的触发工具, 再从物理层面演算机关的运行。
因为原神可操作角色过多,就导致大部分技能都不适合解密时使用, 那么解谜的触发条件也就 简化 为: X元素附着,拾取,踩压,击打,等简单方式。 为了提高谜题难度,就需要把 线索藏起来 ,把解密逻辑 复杂化,数学化 ,解谜方法 单一化 。原神的高难谜题往往需要花大量时间 遍历 每个角落,找全谜题,这部分时间是无趣的。 同时,很多谜题的更接近数学题,不是常人驻足心算可以做到的,只能不断 尝试 ,而不是计算出结果。
战斗
塞尔达的战斗和原神完全不同,没有孰优孰劣。 塞尔达与怪物有充足的交互, 怪物的几乎每一招link都有对应的战斗机制来应对,而所有战斗机制,我随时都可以调用。 原神的思路完全不同,即使是boss战,也是「割草」思路, 玩家考虑的是我如何尽快「处理」眼前的对手,而不是如何「拆招」,因为即使是有能够「拆招」的机制,它也分散在几十个可操作角色中,找这样的对策是不可实现的。 比如若陀龙王转阶段的无敌+拍地,玩家称之为粪招,其实温迪的风场可以免疫这个伤害,但这么麻烦我还不如跑远点。
塞尔达的战斗难度更容易控制在「适宜」,不仅字面意思可以选择难度,而是30分钟的速通玩家和400小时的神装玩家 可以自己选择愿意在什么阶段 面临什么boss。 原神的深渊奖励引导玩家获得远超过探索需要的数值,使得探索过程中遇敌=割草,割草本身没什么不好,完全可能更有趣,但它必然损害沉浸感,让boss失去特色和自己的「风度」。
探索
不同的机制,不同的地图 总是多多益善的, 所以这方面没必要进行对比。如果想要看到更多,更符合「物理规律」的设定,比如搬石头,滚雪球,火堆旁边烤苹果等, 那么塞尔达一定不会让你失望。
什么叫只有探索,战斗,解谜。 因为以下这些原神有的,塞尔达没有。
高精度建模角色, 塞尔达的角色和场景都有点「糊」的感觉,更别说给你安装xp系统了,他们几乎没有在这方面发力
联机, 这是原神重要的一部分,无论是整活,拿素材,还是一起做每日任务等, 都是极好的社交方式,至少不像吃鸡一样,菜鸟没有存在的必要。
二创,对比下来塞尔达的(新增)二创几乎没有
论坛,把游戏当新闻看,当谈资,也只有原神能做到了
剧情,塞尔达几乎没有剧情,主线剧情是简单的正邪二元对立,支线主要服务于解谜。原神(为了塑造人物)不仅有剧情,还有一部分做得很好的剧情。
魂类叙事,原神的很多物品可以挖掘出信息,讲出一个故事
养成,每天固定付出一点,对虚拟角色的养成 (不太讨喜的系统,但有人喜欢)
活动, 尤其是躲猫猫这种联机活动,很多玩家都盼着复刻
中华文化, 在原神中可以看到中华文化和新中国核心价值观解构/重塑世界文化, 代表古典自由主义的蒙德,骑士团手册中写的是「没有责任,自由则无从谈起」, 唯物辩证法让稻妻之神「悟了」, 而璃月把中华的「祖先崇拜」「侠」「仁义」诠释出来(还把中华的装X最高境界介绍给世界「事了拂衣去,深藏 功与名)
总之,原神玩家推荐入手塞尔达只有一种情况,就是对大世界解谜,探索兴趣更大,并且不期望在塞尔达中获得类比原神的其他方面游戏内容。(当然,还有需要拥有大量整段的娱乐时间)