累吗? 累,您就对了 。
当绝大多数用户,真的如网赌游戏公司单方面发布的所谓付费报告的比例一样「快乐」白嫖的时候,抽卡游戏就死了。
为什么【少女前线】好好的造船模型不继续下去,非要搞抽卡?为什么几个月温水就变成了烫水,埋头假装无事的「老玩家」一个个跳出来说轻易无脑推图的抽卡内容「超模」?直到最近几天群里天天刷屏,一群人连鸵鸟都装不下去了。
敝人直接挑明白了,根本没啥超模,框架就定在这里,模就是这样,超什么超?
故意把抽卡强度迭代事实免费内容,要你技术越来越不管用,就是明摆着指望着搞「用户更替」,逼退连月卡都不花自以为技术够白嫖,白占服务器资源的「老玩家」,留下能转化付费的一批,和习惯了A过去就赢的人。
抱歉,选择入坑抽卡游戏,你就得接受它的全部。
现在不是2014年,手游「玩家」和「用户」的模型已经划分的不能再细了。
2014年,FF之父坂口博信和植松伸夫还能仗着老牌游戏经历底子,把主机和indie游戏的玩法在手游上搞出封神的【Terra battle】。
然后三年后,【Terra battle2】直接一年暴毙交卷。 坂口博信指望靠Terra系列为自己的游戏制作人传奇落下完美帷幕,也成了一个巨大的笑话 。
TB2的宣传片,艺术风格和美术质量,不告诉你是个抽卡手游,你绝对想不到。
既不展示游戏内容,直接高度媚宅又只有几秒,全程深邃压抑婉转悠长的高质量配乐,不看游戏标题,你能以为是【浪漫沙加】、【皇家骑士团】或者【新约圣剑传说】出续作了。
这个游戏,怎么死的?
它的战斗模式和1代一样,是个indie精神「唯我创新」不亚于Xeno系列的「限时移动夹击」玩法。
你需要在有限的几秒钟内把角色移动到指定的位置,点住一个角色通过「挤」换其他角色位置,与另外的角色横向或者纵向包围一串敌人,然后触发各种基于此的特效和技能,一秒秒一大片。
如果你不会,你抽了再厉害的东西,该打不过还是打不过。
2014年,「玩家」还有耐心像玩掌机一样钻研,2017年,「被快餐化驯服了」的用户一看这满屏幕的球不知道怎么打,有多少坚持的下去?
何况尤其真氪金抽卡配上高配守护,然后照样因为「手残」被打爆几次学习。
没错,这游戏还真就像很多老牌掌机和早期FF一样,战斗系统只初期点到门,全靠你自己摸索。而且因为限制操作时间,不是真回合制,抄视频作业也有门槛,敌人行动一和视频不一样,就得自己摸索。视频顶多告诉你怎么配打BOSS能稳过,照葫芦画瓢不用动脑子,照样不行。
然而,这两代游戏难吗?不难,比【古剑奇谭3】不知道容易多少,放主机上比,更是操作要求和时机把握完全不到【异度之刃2】的零头,远远搞不出素质四连夹技能三连,搞属性连击封锁BOSS召唤,敌人伤害更不敢做出你出大错全体倒欠BOSS几条血的「Steam回合制indie游戏」程度。
只要你稍微钻研半小时,卡了关愿意动动脑子,这两代完全可以说是「弱软保」,「练级养肝推图」。
但是,没玩过1代,或者不愿意摸索的,并不一定是死在BOSS手里,更可能抽了珍惜货,想当然乱动,然后被小怪活活围死卡关,重新loading,伤害很大,羞耻也很大。然后,回去发泄,却被一堆真「快乐白嫖」的拿街货「秀操作」一脸,「白嫖」的反过来嘲笑你傻多来,「被快餐化驯服了」,「连作业都抄不会」。—— 哪怕这鸿沟本质上只有二十分钟。
你问给「玩家」设计的游戏,「用户」怎么想 ?他们怎么看待花钱也拉不开差距?怎么看待真不肝的「没可玩的」?
咱们哪个制作人,敢说比坂口博信和植松伸夫懂游戏?
连坂口博信和植松伸夫的indie精神都梦碎一地的付费模式, 咱们还能比坂口博信更懂情怀?
坂口博信和植松伸夫在Gacha里「教你怎么玩游戏」,真的做「白嫖」向往的「教不动脑子的抽卡机器做人」,真的让快乐白嫖的烧绳子打得过,抽卡却不走脑子的花钱买羞辱,然后,游戏死了。
选择了抽卡为盈利,对不起,就必须让用户「累」 。
让用户无时无刻不考虑充钱变强,就要为「白嫖」制造痛苦。别管是凑不齐队,等明年,联机被晒一脸,还是打不过,刮痧想死,总之就要让自以为白嫖的「玩家」痛苦,继而转化为付费「用户」。
除此以外,更得雇托让用户把PVE搞成凡尔赛PVP。用户花了钱也找不到存在感,那花钱还要什么意义?「用户」付费率下降反而转化成「玩家」,数值策划和付费策划就该被开除了。
很抱歉,在TB2暴死之前,连我都不敢相信这么一款艺术性甚至能媲美Xeno系列的,复古日式精品游戏,能落得这样个下场。
TB2的前作,是口碑碾压【混沌之戒】系列的手游版【银河之星:露娜传奇】,TB1连物件「猪的眼泪」介绍都打磨到了「This tear was shed by the pig that awaited extinction as the grasslands she called home withered steadily away.」的地步。
坂口博信想要为游戏策划人生留下终点的Terra系列,世界观设定完全不输给Xeno系列,1代从第一章到第42章,完全堪称一部加量放大无缩水版的【FF12】,大气却唯美的史诗。
论节省成本,还有啥比立绘拉出来做成小块战斗,小说阅读式讲述剧情省成本?
论艺术性,TB1主题曲的质量,说不输【星之所在】没有意见吧?
然而,很遗憾,TB系列在不该制造痛苦的地方制造痛苦,缺乏引导,机制复杂,像主机一样「运营」和「活动」,「不逼肝」,每一条在成熟的,充满了「被快餐化驯服的用户」的市场里,都是一道催命符。
但坂口博信和植松伸夫却非要赌一把,赌一把抽卡游戏市场能承载买断式indie和卡带的「艺术性」和「情怀」。
并非FF的【勇气默示录】活了,单凭一个莱莎的人设就能搞出续作。
但TB2超越【勇气默示录】的艺术性,比莱莎更胜不知道多少的美术质量,却死的像个黑色幽默一样。
非但TB2死了,TB1也关服了。
只剩下FF15的二重冥婚联动,留下了图片上女主角的名字。
然而,哪怕PSP停产了,你还可以用PSP模拟器「快乐白嫖」那些精品游戏。
【混沌之戒3】假装抽卡,却实质是个单机游戏,早已经停止更新了很多年,但你现在还可以玩。
然而,用户数据留在服务器上,下载的「游戏」不过是「客户端」,不包括能够带动整个游戏运转的服务端内容(否则私服外挂遍地开花)的「现象级手游」,一旦关服,除非制作商愿意主动做出个单机,否则,就永远不可能玩到了。
对不起,接受了抽卡模式,你就要接受一切,从生到死的一切。