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【炉石传说】还能回到以前那样吗?

2021-08-11游戏

卡牌游戏的速度是在不断加快的,所以有一个词语叫做卡牌强度膨胀,比如当年的砰砰博士是第一卡,现在没有任何一套狂野主流卡组会带上,即使放到标准环境也只是普通水准。卡牌越来越强有两个原因,不强的新卡没人用,不强的扩展包也没人买卡包。

但炉石传说有一个好处,就是延续了万智牌的设计,将游戏分成标准和狂野两个模式。通过卡池轮换来让环境的整体强度,不会膨胀得更快,大部分情况下,标准环境的卡池都在一个较为中速的生态。即使是上个版本的圣契骑和奥秘骑,其实也要七费左右才能奠定胜利,但狂野模式的黑眼术在五费基本上都能铺满一地。

这个版本的强度是超出设计师预期的,任务在炉石传说中是一个非常受欢迎,但又没有做到全民使用的机制。最近三年的任务机制,都是中等强度,比如支线任务只有T7猎会用改下。设计师这次就一口气加强了任务奖励和降低难度,而且任务机制设计得过于自闭和缺乏互动性。

但他们本周会召开会议,公布平衡性补丁,所以,Sara认为经过几次平衡调整后,这个版本应该会回到正常的水准,他们并不希望标准环境的马速那么快。贫瘠之地的整体强度是偏低的,如果暴风城环境太弱的话,那狮鹫年的乐趣就变低了,和大乱斗版本一样较为平衡却无趣。虽然我们都觉得这个版本的任务太强,但不少玩家还是认为这个版本的设计很有趣,所以,问题是出在数值上。

Iksar也提到了一个有趣的观点,他们之后在环境轮换的时候,可能考虑进行一次大规模的卡牌调整,比如,将去年过于强力的卡牌削弱一下,使得新环境下的新卡看起来不那么弱鸡。炉石现在的开发和平衡团队还是非常积极的,因此,我们可以期待几周后的环境变得更好。

不过,炉石是不可能回到过去的。从经典模式上线四个月后人气大幅下滑,可以看出大家对于旧版本只有所谓的情怀,当时玩起来是真的不好玩。哪怕之前的机械法和奴隶战,其实本质上就是按费拍怪的快攻和凑一套combo的组合技,现在炉石这类型的卡组有很多。