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同调召唤是否是游戏王一个失败设计?

2021-09-01游戏

个人以为,游戏王迄今为止所有的召唤法中只有灵摆做坏了(新大师削摆子就是最好的证明),其他召唤法本身都没有设计问题,有的只是K社印坏的屁股卡。

要解释这个其实很简单,你回顾一下同调这一机制诞生之初的情况就可以了,同调召唤始动于2008年,初期大家对于同调的评价差不多是「 满足召唤条件能从额外登场的上级怪兽 」,这是因为那个时期的铺场能力较弱,同调召唤最少需要俩只怪兽,还要求其中一只必须是协调怪兽,基本上常规卡组一回合也就能做一只白怪,同时期因为同调而被誉为强卡的救援猫,究其原因也就是因为这张卡能一卡叫出一只白怪。

一只,放现在一只救援猫我可以叫出一场子怪,或者叫一个五素材枪王出来,但是当年就是那么朴素,同调的引入大幅度强化了游戏王整体的策略性,同时使得大量旧时期的废卡重获新生,可以说,这一个召唤方式直接盘活了一堆卡,同时带来了无数多的战略要素,因为你永远不知道对面会什么时候裤裆掏一个调整出来把他的低星小怪变成什么妖魔鬼怪(。

有人会觉得同调召唤是败笔很大程度上是因为把说书和同调联系在了一起,但是实际上除了杂技ftk和实战完全用不到的表演场,5ds时期的说书链相较今天都非常短——因为资源不够,实际上游戏王资源对换的崩溃是始于甲虫装机时期(Z4,也就是超量时期)的,有人可能会反驳说废二说书老早就有吧啦吧啦吧啦,但是我希望你知道,早期废二的先攻胡牌终场大抵是怎么样的——一只流天类加上馆长抽的相对饱满的手卡。

所以,现在你看对面站个白管耀变这些优质白卡终端大喊同调说书破坏游戏王体验是很没道理的,导致这一情况并不是同调这一机制本身的问题,而是环境和K社配发的整体卡池导致的玩家选择。