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为什么感觉LOL 玩家明显流失 ?

2017-01-26游戏

我是S1老玩家,总结有三大败笔

第一大败笔,我感觉是最大的败笔就是移出了符文,缺少了独特的个人喜好是第一大败笔。全攻击全攻速,各种符文应有尽有,0.18的暴击率很多人喜欢带一个的。诚然想要更多新手,也有新手送符文的活动,但是没有招来更多的新手,反而老手逐渐失去了对游戏的热情。

第二大败笔,用电竞的思维去引导平民玩游戏。什么意思呢?就是以前盒子代理时候,各种自己想的套路都很好玩,草丛伦阴到人嘻嘻嘻的,卡牌偷家嘿嘿嘿的,武器打三还有谁的应有尽有。而从电竞思维开始,就开始各种平衡英雄,各种科普高端操作技巧,不是所有平民都能有操作,也不是所有人玩游戏都是为了有成就感,只是想有快乐的体验,结果半吊子的高手越来越多,有意识没操作的高手也越来越多,就导致分段中充斥着意识流,说什么看过每场比赛,你选这个有j儿用?死了一次就觉得大势已去,疯狂????队友溜号没支援疯狂diss,等等等等。进入游戏的壁垒越来越大,而游戏体验越来越差,我就随便说一个,中单亚索,上单奥巴马,打野剑圣,当你一个辅助想着用劲夫,泰坦,锤石,蕾欧娜的时候,你还想玩吗?我觉得S2S3正常遇到基本一样水平的玩家,都为了赢,都想着拿强势英雄,都会一两条路,有点英雄池,还有符文天赋的不确定因素,一场游戏充满太多的未知了,这样无论是胜利或者失败都很畅快。

第三大败笔,也是我觉得最不应该的败笔,地图和英雄和清线的修改,包括图形,背景,音乐,血量,地图资源等等的修改。如果我玩着S2那种燃着小篝火,听着阴阴森森的BGM,会在18年的时候被小学生说用电脑玩王者荣耀?如果还是那种前期清线费劲,而失败不取决于谁家NT.SABI多的时候,连补好兵都很有乐趣。结果现在玩个打野,为了压制对面打野的发育,比如凯隐,JS,让他们刷不到野,结果队友闲着没事一直点先锋,点你M.先锋?快出龙魂,又开始点,有人想放弃,有人想拿,一波拉扯,4-0投降,小龙原来只是钱,钱就可以操作,现在你说一条风龙,我玩梦魇,想要,对面拿,队友不来,就没有了,打不过还得给我发????!压线就是不来,言辞凿凿!地图资源改的真的让我觉得这就是职业比赛一样,一下没把握好,就没了。

LOL我从初中毕业玩到现在研三,已经从一个S3小钻石变成白金混子了,每天进入看他们骂人就像看到多年前的自己,也曾骂过人,但我真的想赢!

有人可能说不改会失去新鲜感,以前是一代版本一代神,现在是一代版本一代人,英雄还是那些,人却留不住咯。