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随着时间推移,主机游戏会被淘汰吗,会越来越小众吗,受众人群基数在萎缩,独占也基本没了,已经优势不大了?

2022-10-25游戏

主机游戏在哪都不会到你嘴里的「大众」是真。

社会面上任何发达经济体,和包括中国这种手机几乎智能手机人手一台的发展中国家,碰过游戏的用户只有网民的60%左右而已,有40%左右是一定不玩游戏。

所谓碰过游戏的玩家已经把大西瓜和羊了个羊这样的游戏算进去了,按中国数据来说实际上下到王者荣耀这级别算是稍微有点硬度的游戏,也就是10%的用户左右了,1-2个亿左右,声量大的一些二游,看着重,实际用户体量大概只在0.1-0.3%左右,千万级。

欧美其实也是一样的,你看他们手机免费榜和畅销榜相当多其实就是一些纯休闲游戏,大部分并不能在主机上玩到,换句话说其实这帮子人在玩家里是计数的,但很明显常年和主机无缘——早年主机也不存在这些玩家,无非就是手机盘子新带的一些原本不玩游戏的用户入坑,玩主要是一些轻度游戏,但也就仅止于此了。

受众人群基数在萎缩,独占也基本没了,已经优势不大了?

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你非要说的话,PS5卖的比PS4同期还好一些——这还是在早期供货不足的情况下。

PS玩独占很明显就是上代索尼几个头给玩家灌输的莫名其妙的概念,某种意义上算大陆特供话术,和这代硬灌原神一样那啥——实际上PS基本盘从来不是独占。

NS这种半便携机虽然没有卖到任天堂历史最好水平,但早已证伪手机对掌机有威胁这种一看就是瞎想出来的点子。

XBOX半死不活显然并不是因为主机市场不行,而只是因为他们自己不行罢了。

你非要说的话,在最坚定的基本盘日美欧,大概会有10%的人考虑买主机,这个预期是基本稳定的,且和主机游戏阵容所覆盖的受众范围是基本接近的。

由于商业模式和游戏题材等问题,主机游戏客观来说受众就不是所有人,想要在成熟市场显著扩展基本盘确实困难,但并没有任何萎缩的迹象是第一——并没有任何实际存在的威胁会让主机游戏凭空消灭。

PC正儿八经加入战场25年了,智能手机加入战场也有15年左右了,能改变什么早改变完了,没有改变的部分你也别想了。

游戏软件市场跟随着成熟市场的小幅经济发展,渐渐积少成多,几十年来也有比较大的增量了,SIE PS3年代几年亏了90亿美元差点都要倒闭了,到现在90亿对SIE都不算伤筋动骨了,就这么个道理,地球并不是增长100%上新闻,或者静止动也不动两个极端的。

游戏下沉之后还会有少量因手机玩游戏入坑主机的,不多但是肯定有,所以基本面还是在小幅扩展的,有家用游戏机的玩家谁又没有手机呢?

人类本身也在缓慢发展,本来不在基本盘的一些地区的一些玩家也渐渐有机会有钱接触主机,这一部分也有些微增长。

很多时候这种幅度温水煮青蛙一样,幅度甚至微弱到很难上新闻,你真去查数据的时候反而会被吓一跳,主机毕竟是长线生意,就算厂商自己很多时候也不在乎短期的高增长率。

而一年+5-10%,在新闻学意义上不是很行,但按照年率算就算1年只增长5%,10年也有1.6倍之多,一年增长10%十年则能到接近2.6倍,绝对值看一点也不小了。

PS3当年SIE 5年亏了90亿刀就差点破产,这种破事现在也不会再出现了——因为对比现在的收入规模来说确实已经不算伤筋动骨了,这点摊进5年里甚至没法把现在的SIE现金流打成负数。