重点!!!!此时开始双冰全部按原本的方式使用(即每两波双冰都冰第一波红眼并且只冰第一波红眼,大波时操作除外),直到游戏结束
2路车丢后全部向日葵放在2路,由于2路丢车晚可以多拖一波,能让葵多产几个阳光
w5 w6:在(5,1)的位置存一核(所以一开始就不要在这里种葵了),w5和w6全部拖至最长波长(即不触发刷新),小喷菇可以种在3、4、5路的4、5列,但是需要偏重于5路否则存的核使用时可能被砸
w7 w8:w7刷新后尽量快速在如图2路的位置种出一门炮(称为P1)(必须在w7刷新后13秒内对w5和w6刷新的红眼发射一发炮弹),经过测试这门炮最好在w7刷新后种否则w7刷新时放冰的阳光可能不足。w8核需要炸到w5、6、7、8的四波红眼,核坑位如图。随后炮P1炸3、4、5路触发刷新且让红眼扔小鬼,小鬼位置基本能与w5与w6的红眼重合。(与原打法类似,每两波波长总共50秒)
w9:与w7类似,需要在1路种出一门炮(位置任意但必须在1路,称为P2),仍需要在13秒内对w5和w6的红眼以及小鬼发射一发炮弹,经测试此时阳光可能会很极限(我最多就打到这里了……) ,但炮一旦种晚红眼就会进家。2路红眼用小喷菇和花盆拖,必要时用向日葵(估计会很难因为操作精度不高且对2路的输出只有核)。为简单可以用炮P1先炸一下w9的红眼,然后下一个核将w7、8、9的红眼全部炸到,再用炮P2炸掉w7、8的红眼核小鬼。
此时开始正式进入节奏
轨道不会写所以文字表达一下吧:
每8波(4波?)一个循环,共200秒(100秒?)
每门炮除最后一发间隔50秒发射,其余37.5秒 (35秒)发射一次。
炮P1大约在
第10.5秒(3秒,炸上一个节奏的第5、6波和小鬼)
48秒(炸第1、2波触发刷新)
98秒(炸第3、4波触发刷新)
135.5秒(133秒,炸第3、4波)
173秒(168秒,炸第3、4波和小鬼)
落地。
炮P2大约在
第35.5秒(33秒,炸上一个节奏的第7、8波)
73秒(68秒,炸上一个节奏的第7、8波和小鬼)
148秒(炸第5、6波触发刷新)
198秒(炸第7、8波触发刷新)
落地。
核在
第40秒(炸第1、2波)
140秒(炸第5、6波)
90秒(炸第1、2、3、4波)
190秒(炸第5、6、7、8波)
爆炸。
(第90、190秒的核坑位如图)
注:所有炮都只炸3、4、5路的红眼,2路红眼在3、4列放小喷菇和花盆拖
不难(?)看出可以直接把节奏看作100秒,因为每100秒的操作除了操作的炮相反外其余都相同。w10、11、12、13的核可以只炸两波,因为每两波的炮能都发射3次
最后,还希望各位还能提出新的思路进行优化