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把黑魂里的米狄尔放在怪物猎人里是什么实力?

2020-02-15游戏

就设定上来说先,首先,米狄尔是黑龙,在怪猎里涉及到黑龙就已经是禁忌级别的了(人声BGM就是排面)

将米狄尔列为古龙,怪猎里古龙都有自己的能被列为天灾的能力,比如岚妹的风暴,冥灯的古龙能量。那米狄尔的能力是什么?

第一个是不朽,在古龙普遍存在寿命的怪猎里算是一个比较特别的能力了

第二个是深渊,这可以被列为古龙的天灾能力,能够调用被其吞噬的深渊的力量,想想乌拉席露深渊爆发的样子,米狄尔的深渊爆发力可能没马努斯那么强,但也不会差到哪去,评个天灾还是可以的。

所以说,米狄尔起码设定上不会弱,反而会比较强。

然后说回游戏性上,讨论两个游戏间同一boss的强弱一定要提取出两个游戏的共通参数,基于这一点我们需要屏蔽掉两个重要的参数,生命值以及伤害值,因为这是架构在两个数值系统上的,无法比较也无法共通。

首先说结论:米狄尔如果其AI行为原封不动的放在怪猎里,就是一个粪怪。

下来是论证,比较参数一,攻击欲望,米狄尔的两次进攻行为之间的间隔普遍在2.5s左右,这个时间约为黑魂中的狼大剑轻击两次,这个时间如果派给怪猎大剑,能完成一次满一蓄就已经很不错了,以此类比其他的武器,因为米狄尔不存在攻击欲望的浮动,所以怪猎中的武器的终极伤害攻击的使用率会被大幅拉低,攻略米狄尔的速度会被大幅拉慢,当然这只是米狄尔高攻击欲望带来的结果之一,还有玩家会频繁的受到伤害,持续性武器基本无法输出这一类情况。

比较参数二,位移距离,米狄尔的攻击以及机动基本上都是带有长距离位移的,普遍在五至十个玩家身位这个区间,放在怪猎中除了龙车,怪物是不会配备这么频繁长距的位移的,因为怪猎的战斗玩法中有一个玩点是十分关键的那就是打点,所以如果怪物进行了长距离位移后一般都会出现一个无位移状态或者一个归位状态,目的就是要让玩家能够赶上怪物并调整合适的站位进行打点。但米狄尔的话,在规避伤害并追上头这个过程来说,怪猎的猎人基本上是很难做到的。

比较参数三,伤害次数,也可以说单次攻击行为的攻击判断次数,米狄尔的攻击大多数是多连段的攻击,想一想为什么怪猎很少有类似的攻击,因为要照顾所有的武器的使用玩家的同时也要迎合猎人相对较慢且无敌帧很短的回避行为。

比较参数四,异常状态,这也是我认为米狄尔在怪猎中最难攻略的地方,米狄尔的战斗节奏是非常高压的,因为米狄尔只会出现一次强异常状态,气绝状态,如果放到怪猎中,你能够想象只倒地一次的咩咩子是什么样吗?高压的战斗会提升玩家出错的概率,所以这一点很关键。

比较参数五,玩家,这一点概括一些来说就是猎人在战斗中规避伤害并反击的能力要弱于灰烬大人很多,这才使得米狄尔是黑魂的boss而不是怪猎的黑龙。

以上是我的论述,喜欢就请点个赞呗,欢迎在评论区激烈的讨论,我的分析也不全是有道理的,毕竟这次的分析思路是从主观为出发点的客观分析。

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很奇怪,大家为什么都在讨论游戏性上的问题而没有讨论设定上的实力,难道没人好奇米狄尔和冥赤龙,和祖龙这些怪物比是什么水平吗╭(°A°`)╮