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卡牌大师崔斯特强在哪里?

2015-05-25游戏

如果英雄联盟可以被归类为一个策略游戏,那卡牌大师就是最能体现这一点的英雄

@IvanG 的回答提到卡牌是一个以势压人的英雄,我很赞同。趁着最近12.10版本卡牌在韩服登上T1,这篇回答我也想谈谈我的看法。

卡牌大师强吗? 很强,强到对面意识差点,你们四打五都赢得毫无压力

卡牌大师难吗? 难,但不像刀妹剑姬那样偏操作的难

在说卡牌大师哪里强之前,我想说一下卡牌难在哪里,这是我场次慢慢上来,看得多了,想得多了才意识到的:

  1. 对左右游戏胜负的效果不直观
  2. 非常吃基本功
  3. 非常吃意识
  4. 非常吃队友

首先,卡牌对左右胜负的效果不直观,或者 不如其他英雄那么直观 。你选卢锡安、鳄鱼是为了前中期强势争取主动权,尽快杀死比赛;你选维克托、飞机,是大核给后期兜底;你选皇子、琪亚娜是为了强开,打地形战... 你选卡牌?卡牌前期弱势,后期也没有足够的AOE伤害,是图什么?

所以不同于其他英雄, 我伤害高就完事儿 ,你要先想清楚,卡牌大师选出来是怎么帮助游戏走向胜利的。但这确实不直观,或者说需要你本身对游戏是怎么赢的要有自己的理解。

第二,卡牌大师非常吃基本功。这里说基本功包括很多,补刀、走位、拉扯、兵线。这也是卡牌难的一点,你要几乎 所有这些都要做的比较好 才能玩起来。你补刀不行,卡牌平A伤害很低,漏刀漏到被动跳钱等于没有,本来伤害就低更加没有存在感;你走位不行,线上被poke打回家,打团吃技能白给;你拉扯不行,线上被刺客近身就炸,打团定个人自己也没了;你兵线不会控制,一会儿被压到塔下动不了,对面游走杀你队友,一会儿被对面控线只能闻经验,过去补个刀被对面打野抓....

你看,这些基本功你必须每样 做得比较好才能保证 不崩,只是不崩 。相比之下,你玩个劫、男刀,很多基本功没有也不耽误你一套带走个脆皮,爆杀对面拿下胜利。

第三,卡牌很吃意识。什么时候可以推线游走?什么时候大招要飞?什么时候大招可以拿来探视野?黄牌要给谁?什么时候要捏着大招给压力?什么时候可以去带?什么时候可以抓单?什么时候要立马大招留人开团?

所有这些你都要有个大致的判断,以及 这么判断的依据是什么 ,这非常重要。而不是有了大招就满脑子飞,自己被压线也飞,没机会也硬飞落地发呆或者成盒,又或者祖传大招留着过年。

最后,卡牌很吃队友。虽然卡牌很强,但我不得不承认,卡牌非常吃队友,最最起码队友要能做到两点:

  • 六级前不穿线
  • 卡牌开大肉身留人队友要知道跟
  • 如果在前期劣势就过大,卡牌是无力回天的,去帮也只是多送一个,这种情况多出现在下路,被两次双杀基本就只能看造化了(如果对面也水平在线),反倒是上路即便被单杀,因为只有一个人,中野一起动怎么都能抓死一次。

    还有就是团战前卡牌开大落地留人时队友要立马跟上,因为一般落地位置都会稍有风险,如果队友跟得及时对面又没有水银、净化,基本就是减员,团战就非常好打了。

    以上,卡牌的要求看起来怎么这么特么多,付出有回报吗?

    有,卡牌大师强的地方很多。

    首先一点是线上,这可能不太直观。借助蓝牌的回蓝,你几乎总是可以在想清线时拥有足够的蓝量使用万能牌;如果对线处理得够好,卡牌可以让线一直卡在自己塔周围,如果对面想强推一波线进来,你就可以捏着黄牌往前走,不退就吃牌(这也是为什么卡牌不好打亚索的一个重要原因,线会不好处理)。而当卡牌想攒一波缓推线进塔时,对面基本不可能扛着你的缓推线跟你打,借助红牌加万能牌的AOE,卡牌也可以很快地将线送进塔回城,快对面一步上线,找机会游走。

    当然这些都得是依托于你对线处理得好、补刀水平可以。

    更直观一点的就是六级,用小兵去质器强推的那波到六炮车线,几乎是不可逆的,也就是说你是必拿到线权的,所以这时只要对面给了身位,不管是上、野还是下,落地基本必杀。

    启封秘籍带tp进游戏,六级前tp回线立马可以拿线权并且将tp换成其他召唤师技能,带着这个多的召唤师技能飞大,对面几乎没有还手之力。你可以疾跑追人,可以点火压回复,可以治疗给队友,可以虚弱给对面爆发,可以净化硬接控制,可以护盾去卖... 你有各种各样的办法带着这个灵活的召唤师技能六级抓死对面一波。

    卡牌的另一个强势点在于捏着大招消失在线上,这给对面的压力是很大的,如果你的队友被压线在塔下,你的一个消失,都不需要开大,对面就要立马往后退,直到你重新出现在视野中。所以卡牌可以说是以自己的线上弱势换来了给队友的压力减轻。

    卡牌还有一个非常强的点是卡位置。在中期有了火炮之后,团战前一张黄牌捏在手里往前走,你退不退?你往后退我可以拿龙资源、推塔,你不后退我射程远一张定点黄牌队友跟上,不死也残。这给对面带来的压力是非常大的,甚至很多adc看到对面有卡牌会直接选择带净化而非治疗。而在这一进一退的拉扯中,对面的阵型被打散,一个命运落地留人,队友跟上,对面基本瞬间就得少人。

    在中后期,卡牌也可以一人牵扯对方,借助AOE的快速推线四一分带,天生的大招传送(比tp的传送时间短且任意位置)意味着你即使没有换出TP仍然可以保证迅速赶回正面,甚至在对面来抓你时反用大招抓人。

    说了这么多,卡牌大师的整体形象就起来了,我觉得那句「以势压人」总结得非常好:卡牌的游走能帮助队友拿下人头,帮助队友一点点建立优势;而卡牌玩的就是多打少,不管是抓单,还是捏着黄牌往前走,我自己伤害或许不足,但在我身后的是我的队友,你敢硬接我的黄牌就得考虑自己能不能承受我队友的攻势。

    玩卡牌真的需要想很多,但这或许也是卡牌耐玩的原因之一。