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为什么历史上的战列舰决战,都是抢T优,但是战舰世界的玩家都是抢T劣?

2019-11-17游戏

这个问题你问的有点六,历史上非航母舰的打击过程是分以下几个的:

1、测距仪先测量距离:通常是水线X米测距仪,然后观察手在全舰的对海搜索/对空搜索点就是舰桥顶用测量/观测仪再测一次。

2、上下汇报数据,校准误差,之后再测一次,确定对面没有改变方向速度,以及海面湿度,风速,方向,气压,气象等等,接近10个参数。

3、汇报给舰上的计算小组,分批计算,最后得出数据,同时采取少数服从多数,分析最大误差和最小误差,然后汇报给舰桥。

4、舰桥确定数据后,汇报给炮塔,炮塔调整方向,同时炮塔自带水线测距及观测仪再次跟进观测,调整变化。

5、炮手小组选取炮弹,药包,先装填炮弹,再装填药包,药包通常有以下几种1/8,1/4,1/2,少数全药包,也有例外。

6、炮塔再次调整炮管同时位于炮塔水平中轴的观测手要汇报是否对正,炮手才会汇报给舰桥。

7、(如果舰桥将权力下放则由炮塔自己自动执行这一条)舰桥命令开炮。

8、坐等10秒到90秒,等读表手报告炮弹即将坠海,再观察。

9、上下观测者将数据反馈给舰桥,舰桥再反馈计算小组,再次计算,重复步骤选择增加或减少药包当量。

通常是一个炮塔分三次打击,一次开一根炮管的炮,判断近失弹还是远失弹,然后调整参数,再开一炮,直至调整完成,之后才会进行联装发射。

而战舰世界的就是像目前的依阿华级战列舰的现代化改进版本,加装了弹道计算机和炮塔同步机械,在舰桥就可以控制炮塔方向,分为X°X′以及炮管抬高角度同上。另外战舰世界也不分药包,采用统一全装药包,但在实际中没人愿意用,就好比大和在周围有驱逐或者轻型巡洋时就不能用全装药包,因为炮口风暴太大了。大和炮口风暴所产生的推力能让它自己移动几米你说它敢用全装药包吗?

另外战舰世界忽略了地球曲率,而且弹速也不准大和弹速能有1.几千米每秒?现在的电击发弹药弹速也不过1.几千米每秒甚至没他快,在实际时所有非航母海战几乎都是10KM左右交战除了有航母的交战。而且远距离发射时耗时更长的如果超视距直接就不开炮的,因为没必要,再加上远距离有时看不见敌军舰体,只能看见桅杆。

其次,就是爆核心了。在战舰世界里所有舰船都是均质装甲钢或者是普通军用钢板,而在实际中各国造的船钢材都不一样,在实际建造时所用钢材通常有数十种,至少有数种。这些装甲都有自己的特点有些是硬而脆,有些是相对较软韧性好,这些装甲的性能不能混为一谈。

再说了爆核心不代表会扣除大量血条,非航母舰船只要不是弹药库被命中或者燃油仓被命中想秒掉对手就是天人说梦,除非运气爆表,每轮命中同一区域,强行撕开对面的主要龙骨,让敌舰断裂。还有就是核心是WG定的,只是参考了实际,但不可能完全按照实际,否则大和级、密苏里等这些战争中后期及战后造的无敌,后期日本最怕是美军制空权,所以核心不可能那么高,美军千磅炸弹完全可以砸穿甲板进入核心,那么请问这怎么算伤害?还有航母被命中核心区油管不会泄露?在机库里的正在装弹的飞机不会自爆?舰内没有明火?看不起赤城号吗?两颗炸弹报销。

战舰世界的机制也有问题,你能给我找到一个水线被命中数次还能保持最高时速的船来?水线被命中除非有水密隔舱不然会一直进水再加上航速又比较高水会干满4个舱室,全舰一共才多少舱室?吃水深度也会变化,你见过中了50枚炮弹甲板还在原位置的船么?如果中弹造成进水了,就看排水系统如何了。强劲的还可以维持,弱的直接甲板下沉,至于甲板贴着水面开,但是有27节以上的船?痴人说梦。

还有你能给我找一个上层建筑挨了40炮还能正常运转的给我看看,别说406了,203打上层10发,上层几乎炸到报废了而且上层又是雷达所在地,上层挨炮,雷达正常运转的你也找一个看看,有没有。

指挥室也会被命中,是不是还应加一个指挥室被命中高层阵亡的情况。

炮管也有可能被命中,是不是还因该加一个炮管损坏。

舰船还有电缆,是不是还要加一个电缆损坏炮塔失去控制,雷达失灵,无法远距离通信。

还有机舱的发电机,是不是再补充一个发电机损坏无法发电。

还有就是万能的损管小组,真要是万能的,那俾斯麦就是冤大头了,舵机坏了不要紧,一个损管解决。进水秒修,起火秒灭,舵机损坏,引擎故障,炮塔损坏在现实中可能吗?

战舰世界也没有出现哑弹,臭蛋和机械故障的情况,以上只是部分情况,但在实际作战时随时会发生,为防止意外情况只能先占T优打T劣。