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你觉得【英雄联盟手游】有哪些端游英雄,如果不做大幅度修改绝对无法上手游?

2021-10-27游戏

手游已经上线了不少高难度英雄,但我个人认为,还是有几个英雄需要通过一定调整才能登上手游的舞台。

1、需要超高频率使用非指向性小范围AOE技能的英雄——蛇女、死歌

端游的蛇女和死歌有着同样的问题:他们都极度依赖自己的Q技能:瘟毒爆炸、荒芜来打伤害,而这两个技能还都是短CD、非指向性的超小范围AOE技能。要知道,短CD、非指向性技能在拥有快捷施法的端游里并不难操作,但是在手游里就是十足的手指折磨器。蛇女的Q技能CD只有4秒,死歌的Q技能更是只有1秒。与端游不同,在手游里,如果你想要精准释放自己的技能,需要按住技能键并进行长距离的拖动。如果你的技能CD不长、或者是一个直线型技能还好说;若你的技能是个小范围的AOE、技能释放图标还是个小圆圈,技能释放频率还非常高,那你的手可就有的受了!所以如果想要让蛇女和死歌登上LOLM的舞台,那么添加一个类似于手柄射击游戏自带的技能辅助瞄准功能就有很大的必要了。

2、对于视野、视角、多键位同时操作有较高要求的英雄——佐伊、泽拉斯、巴德

在端游里,佐伊属于操作难度较高的那一类英雄。在端游里,佐伊Q技能的伤害与技能释放距离息息相关,而佐伊的E技能又需要你对墙体地形外的敌人位置有一个清楚的认知;而在视角相对狭窄的手游里,你对游戏方位的直观认知受到了压榨,你很难像端游一样预测较厚墙体外(特别是蓝buff十字口到蓝buff出口那段墙体)的敌人动向,这将导致你的技能命中率与端游相比受到一定的削弱。再加上佐伊特殊的连招结构(RQQ、QQR等)在手游上操作相对不便,因此佐伊想要在手游登场,或许需要对其进行一定调整。

泽拉斯和巴德的问题相较来讲就比较轻了。泽拉斯的问题在于大招的视角抬升,目前手游还没有类似的提高视角的技能,对于设计师来说,这是一个需要额外增加的工作。而巴德的问题主要在木灵上。因为手游小地图比端游小地图要小,因此巴德搜集木灵的能力或许会受到一定程度的削弱。如果巴德想要登上LOLM的舞台,或许应该适当减少巴德木灵的产量,以此来减少巴德搜寻木灵的时间。

3、拥有特殊技能的英雄——船长

船长在端游是一个非常强势的后期英雄,但是船长最强、也是最容易被破解的技能——火药桶,在手游里,太容易出问题了。在端游里,船长每时每刻都面临着抉择:是A桶还是Q桶?如何保证自己的桶子不会被对面的长手英雄点掉?而手游里,这个问题更严重了:你的Q技能是优先敌方英雄,还是优先小兵,还是优先火药桶?在当前的手游版本中,我们可以在右下角选择你的技能释放目标:敌方英雄或者小兵;但如果这中间再加上一个火药桶,你操作失误的概率就会急剧增加。更有可能发生的是,你选择了火药桶,但你只打掉了火药桶一格血,而并没有将其引爆、亦或是正当你抬手的时候,你的火药桶就被对面的长手英雄A掉了。因此,如果船长想要登上LOLM的舞台,对火药桶的调整是一个值得探讨的问题。

同样,船长的大招也有一定操作上的问题。虽然我们有传送作为全图技能的前例,但是船长的大招是个全图距离、大范围的AOE技能,且手游里,船长释放大招需要的调整时间远比端游要长(释放位置、死亡之女的位置),而如果你是在对线期释放大招,那自己会有一段时间处在无法自保的状态。因此,设计师或许也可以考虑一下如何调整船长大招的释放方式。

4、拥有特殊机制的英雄——破败王、塞拉斯、妮蔻

这三个英雄与其说是不做大幅度修改无法登上LOLM,不如说是设计师可能不太想把这三个英雄搬上手游舞台——毕竟这三个英雄的问题并不在他们的技能组,而在于他们的特殊机制可能给游戏带来的无穷无尽的bug(doge)。要开一个塞拉斯和破败王的bug帖,那估计玩家们可以在这个帖子里讨论一整天。目前LOLM还在进行测试,有很多问题亟待解决,如果贸然把这三个英雄搬上手游的舞台,那估计游戏崩溃次数会远比目前的情况多doge