因为人性本恶,每个人其实都需要释放自己阴暗的那一面
而虚拟世界恰恰是可以无害化释放阴暗面的地方
所以我一直认为,对于虚拟创作的作品,本来就不需要一定要积极向上
虚拟创作的作品应该被允许可以拥有不良的或者说与大众普遍认知相悖的价值观
如果连虚拟世界都容不得作恶的空间,那么事情反而会变得更加危险,因为无法在虚拟世界中释放负能量的人最终会把负能量释放到真实世界里
在游戏里打砸抢只要不是魔怔人都不会带入现实,但连游戏里都不允许打砸抢的话,就会有一部分人反而最终转向在现实打砸抢了,因为人的压力最终还是得有出口的
当然,对于GTA这样的世界设定较为复杂的游戏,我确实不建议低龄玩家尝试,因为其阅历和理解能力尚不足以支撑起游戏的内容
不过低龄玩家也需要在虚拟世界中释放阴暗面,我更推荐低龄玩家在一些沙盒创造类游戏中释放负能量