缺人缺钱还用问吗。追求画面的话,小团队美术能投入多少成本?即使unity作死,现在也改成最多收2.5%,纯免费godot火了那么几个月,也不成气候,都还是回到unity了。ue最多收5%,如果有投资,ue也只能是大制作项目才需要考虑。小团队的游戏绝大部分应该说很难够到需要给引擎付费的「起征点」,也就哪个简单用哪个,哪个社区人多用哪个。
缺人缺钱还用问吗。追求画面的话,小团队美术能投入多少成本?即使unity作死,现在也改成最多收2.5%,纯免费godot火了那么几个月,也不成气候,都还是回到unity了。ue最多收5%,如果有投资,ue也只能是大制作项目才需要考虑。小团队的游戏绝大部分应该说很难够到需要给引擎付费的「起征点」,也就哪个简单用哪个,哪个社区人多用哪个。
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