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最爱玩成长的月圆之夜——先手、击杀篇1

2024-05-19游戏

这一次我们来说先手和击杀的流派。之所以把这俩放一起,因为我觉得它们有很多共同点。

1.都很需要配合

单看击杀和先手的随从效果,并没有很突出的地方,或者说都需要一定的条件才能产生更强力的反应。比如说雌火龙,普通版本是把自己身材的一半加给第一个随从,但也得自己够大才行,但是龙族自己涨身材的手段乏善可陈,正常情况下无限盾可能还好凑一点;类似的,击杀的效果就更弱了,如果是纯击杀的话,我自己玩的天胡一把大哥最后也不过510-750,对于一个吃鸡阵容来说并不算大。

但好处就在于可以由装备或者其他东西弥补,而且弥补的手段都是成倍提升的,比如栖湖古龙和灾厄巨龙,补丁过后的噬魂镰,这让它们在资源稀缺的情况下能快速拥有超当前规格的战力,省下钱快速升本后用前期积累的优势高本打低本,再通过凑成最终阵容结束比赛。

2.资源积累方面并不突出

不管是先手还是击杀,正常情况下在资源获取方面完全比不上自然和野兽,先手因为现在有了收藏家好了很多,但依旧需要大量投入才能凑齐,而击杀则是要阵容基本成型才能有大量获取资源的能力。

正因为积累资源很难,因此前期战力和集中投入非常重要。前期战力不够,升不了本就永远被压着打,也不能去搜关键的高本牌;其他阵容里分散投资到后期换一个核心很正常,但是击杀很难换核心(先手是核心在前期甚至没出现,而高本核心又无法马上养起来),因为前期必须把所有资源都喂给大哥,包括装备、咒术、附着等,有些后期有钱也很难买到。所以我推荐在可以额外积累资源的情况下没必要去玩击杀,快速到6本什么阵容你都能凑,何必去赌一路好运气碰到合适的胚子呢。相反,如果并不适合累积资源,你的英雄也不是功能性的,这时候击杀和先手就可以进入考虑,因为它们前期打架真的很强。

3.对先手攻击、疯狂和不动依赖很大

除了幽灵龙,先手和击杀的阵容对于自己的攻击频率要求很高,可以说关键位置多一次出手战力至少提升50%。这一点未必在游戏中能很好地利用,反而更应当作为判断不应该玩先手和击杀的依据:如果自己不能保证先手并且多次攻击,那么绝对拼不过能够做到的同行,不如干脆换一个阵容。

关于先手和击杀没有什么其他可说的,因为阵容组成基本固定,你能搜到就玩。就分享一点自己的经验:

1.独眼调查员很适合先手和击杀,如果想玩可以酌情考虑,甚至比一些资源性英雄更强;设计师也是很不错的选择,主要因为能提供高本的装备牌和装备槽;缝合怪也可以选,如果非得分散投资那不如合成一个效果会更好,缺点是不能配合祭祀的先手了;最后才去考虑狼王,个人感觉并不是很优,多一个+1+1影响并不大,而且前期对方随从数量是固定的,身材提升十分有限,如果要集中投资又不适合上多个随从,可能碰3出杀意共鸣者、碰4出契约履行者是最好的选择。

2.1本的夺魂者在击杀阵容中非常优秀,如果可能最好能金,在专养大哥的情况下一次能提供3个攻击频率,配合罗生门和2本的斧头前期战力也足够,可以把所有资源喂给它,用到后期也是没问题的。

3.5本的追猎者也很好用,可以配合弩炮清理对方后排,比如老鼠、小丑、灾厄等。所以对于击杀来说碰4碰5都不错,4本可以找契约、祭祀、魂引者,5本有追猎、石中剑,反而6本的灵魂共鸣者前期并不特别重要。在过渡期高本的装备比随从重要得多,有神器猎人完全可以碰碰运气,基本上稳赚不亏。

这一把就是夺魂者把对面灾厄弹死了,不然还真的输了,对面一个金亡魂200-200。

对先手龙的吐槽:

我个人是比较喜欢在3-4本找到一个能养的核心,然后一直用到决赛的,所以先手龙就不太合我的胃口,因为先手龙最后的阵容核心全在5本以上,而前期的龙基本就是在3本有点用,等都到了4本就软弱无力。大地龙倒是加强了,但是这点幅度完全不够,因为前期先手触发的次数甚至比击杀还少,一共就6个格子,每回合基本上就是+6+18,法术龙灵也不是说想要就有的,而这个速度到5本左右就完全不够看了,而且攻击力成长太慢了,在基数面前只会让头显得越来越小。而等到有了灾厄和栖湖古龙,那为啥还要养大地龙呢?所以个人感觉如果要让先手龙前期能玩,至少得是+2+4,而且还必须在3本,因为其他的先手太弱了,拾荒者也是+2+4,降到了4本都没什么人玩。希望先手龙能有和击杀流一样的几次补强吧。