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作为一名游戏制作人,一定懂程序吗?

2021-06-07游戏

来说个今天一个大学生团队发生的事儿,一个校内的小比赛

全队一共5个人,全是大一,4个人完全无经验,0基础的那种,现在做个游戏,因为题目和选择有关比较让人容易让人想到选择剧情类游戏,因此这个题目立意就定位为了vng游戏也就是俗称的galgame,内容大概就是个丧尸世界求生类游戏

那么这24小时干了什么呢

1.基于PainterEngine框架假设了一个VNG引擎,(painterengine是我和几个大佬一起完成的跨平台应用框架,想了解百度搜一下就有了,这个团队使用了我们这个库)

2.编写游戏的脚本

3.网上扒素材(因为没有规定必须原创,所以大家也都不厚道了)

4.把游戏整出来

下面我直接搬一下他们的ppt了

而时间紧,任务重,团队几乎基本是0基础没有相关经验,所以要求要做到下面几点

而这个团队,会程序的只有一个,还好如果是做一个vng游戏的引擎并不算复杂,所以整个引擎的设计工作,大概10个小时就搞定了

剩下的人干嘛呢,在引擎推进期间当然不能打酱油

一部分去做动画去了

一部分找素材去了

另一部分经过了短暂的5分钟JSON格式的培训,就写剧本去了

最后,肝了半个通宵,整个游戏做出来,只花了大约15个小时左右(下面图片最好手机客户端浏览才是gif动图,电脑上是静态图片,不知道为什么)

作为一个galgame,基本完成度已经非常高了,带剧情带选项带结局带各种分支,人物有特效有动画有表情甚至连游戏引擎都是自己做的而不是别的什么套皮

整个游戏还同时提供电脑PC端和手机Android端的支持,甚至连跨平台都做了

尽管游戏质量不咋地,但已经是个成品,甚至已经可以在steam上叫卖了。

我们再来回顾一下阵容

15个小时,萌新团队一大票0基础,甚至没有美术

作为一个奋战在图形图像,引擎编码的码畜,笔者觉得抛开这个游戏质量问题,这个团队这个效率能完成这个事足够用amazing形容了

所以说做个游戏一定要懂程序么,不一定,看你做什么,责任分工明确,能够推动项目前进,各司其职发光发热,这个项目就能够成功。并没有什么是一定的,团队协作统筹部署,甚至比谁谁谁都会程序重要的多

这个游戏程序支持的Android端和PC端,群内也有发布了,如有兴趣可以到

中下载。

不过有点遗憾的是这个游戏最终没有得奖,目前看来是这队的答辩方式出了问题,并且galgame的灵魂美术搭配和没有能够社b的主角仍然是相当的硬伤,以后还是继续努力吧。