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为什么都说原神抄袭塞尔达,却没人说帕斯卡契约抄袭黑魂呢?

2020-10-26游戏

魂like的产生,并不是因为他的玩法具有开创性,真要是论受苦,随手挑个近的,忍龙不比魂受苦的多?

那为什么现在名声大噪的是魂like而不是忍龙like?因为云玩家嘴里的受苦无法完全定义黑魂三部曲。现在所谓的魂like只是抓住了魂系列从云的角度最抓人的点:看主播受苦。也验证了魂like的大部分受众其实并不是玩家,而是云玩家。不信?你点开魂3 steam成就,你看看有百分之多少的玩家点燃了火鸡场的篝火?

(记错了,原来没有第一个火祭场篝火的成就,但是依旧有7.2%的玩家连第一座篝火都没有走到,36.7%的玩家连冰狗都没有打过。)

只有50%的魂3玩家才有机会在游戏里「Long May the Sun Shine!」

魂系列最吸引玩家的永远都不会是受苦,有人惊异于绝妙的地图设计,期待着每一扇门背后的世界;有人钟情于挑战自我,在一次次的失败中挑战着世界最速通关,有人沉溺于打败强敌的成就感,至今我仍无法忘怀我第一次打赢咒术者时一膝盖掀翻的桌子以及撒了满地的monster;也有人只是单纯的喜欢闪闪发亮的铠甲和大宝剑,玩成黑魂暖暖,又有何错?

别问,问就是银骑武器爆率太低,耳朵刷少了

魂like真正产生的原因,脱不开魂系列极其优秀的游戏品质。每把武器独特且流畅的招式动作,独树一帜的打击反馈。千读千哈,能够沉溺于黑魂的每个玩家可能都有不同于他人的推进欲望,所谓的受苦,只是最表象的东西。

(顺嘴提一下忍龙,忍龙的游戏素质比起魂来有过之无不及,是当年的动作游戏标杆。那为什么忍龙like这个名号没有打出来?我觉得很大一部分原因是因为魂系列诞生时期正好吃到了直播与游戏视频爆发的红利,而忍龙就有那么些「生不逢时」。)

别问,问就是2020年还在受苦

扯的有点远。

现在市面上这些所谓的魂like,其实就是偏硬核类游戏,你说硬核有玩家可能不懂,但你一说受苦,他们就懂了。

说回问题,你能说魂like游戏抄袭了魂吗?

我觉得构不成抄袭,就现在市面上比较出名的这几个,无论是迸发还是仁王,一个是硬核sf风,一个是硬核刷刷刷,无论哪个,都谈不上抄袭。

什么是抄袭?游戏原封不动,你把防火女改名叫王二丫,灰心哥叫二狗子,开局充五块钱给月光大剑(赝),188十个技能点附带马腿戒指,588大门盾助你将打刀弟推下悬崖,1088至尊贪婪金银蛇,开局就让你1.2倍金钱魂量。然后给游戏起名为老头滚动轴6 - 2088,才叫做无耻的抄袭。

并不是我对游戏界的抄袭判定过于宽松,而是游戏界在玩法上面本身就没有抄袭一说。

WOW是刷刷刷,命运也是刷刷刷,命运抄袭WOW?

DOOM是FPS,命运也是FPS,命运抄袭DOOM?

马里奥初代时龟壳只能踩,但是后续作品里可以把龟壳拿起来扔出去了,那马里奥是在抄袭松鼠大作战吗?

是塞尔达开创了开放世界吗?要不是的话,塞尔达抄袭创世纪:第一黑暗纪元?

我记得FF系列早期都是回合制RPG啊,现在怎么都变成ACT了,抄袭塞尔达?还出网游,我怎么没见到有人跳出来说FF14抄袭WOW?

瞅啥,说你们都是抄袭呢

游戏创作本身就是一个取他人精华去自身糟粕的过程,每部游戏都在努力迎合市场的口味,或者迎合一小撮人的口味,你可以把它理解成食物,你家开沙县大酒店卖素鸡,我家开的麻辣烫里就不能放素鸡了吗?

要是游戏玩法有版权,DOOM还出什么续作?靠着FPS版权都能买个小岛了吧?我也不知道这么简单的东西,究竟要跟小学生怎么解释才能让他们明白。

有一说一,我对原神和米哈游真的不感兴趣,早就过了一头扎进二次元出不来的年纪了。到现在也只是云了云,听到和NPC对话的音效的时候,作为一个塞尔达玩家,确实挺恶心的。

但是更恶心的是你们这群毫无分辨能力的小屁孩 。一天天听风就是雨,云过个塞尔达就觉得站在了游戏鄙视链的顶端,张口闭口「抄袭」「国产之耻」。看了个pv,游戏还没出来就先出去给人家任天堂官推道歉说原神抄袭?那tm说的叫一个声泪俱下,「民族气节」,不屑与一个会抄袭的民族为伍,就差要么自尽要么脱离天朝国籍了。比起原神,我是真的,替你们,感觉到羞耻。

这怎么,自走棋由巨鸟多多引入dota后被lol抄出个云顶之弈没见你们维护巨鸟多多,怎么,只有中国的叫抄袭,我上面提到哪些外国的都叫借鉴?原神搞得跟塞尔达很像你们怎么就护上主子了?看了两个日本动漫就真当自己是日本人了?除了过于低龄幼稚完全找不出任何做这种事的理由。

我从来没有支持过抄袭,或者原神这个游戏,我怼的也从来都不是某部游戏或者某个玩家群体,我怼的只是这些个张口闭口提抄袭,自己打碎脊梁骨和半月板给日本人跪下的现象,以及这帮精日的小屁孩。

刚学会翻墙没什么事就别上推跟外国人交流了,喜欢看黄图就去多看点,别代表我们国人给人磕头了,或许你们这代丢得起人,我们真丢不起。

图源:

搜索了一下知乎好像没有:@林晓千年 ,如有侵权请告知,即删。

补图,来自 @大自然

米哈游这公司确实厉害,这语气,得多大仇。

我哑口无言,只能祝你早日移民美利坚或者日本,享受资本主义的香甜。

其实这段评论能更好的表达我的观点,索性也就放上来了。

顺带回答一下你的另一个问题吧,什么是野炊like。

我只玩过野炊,所以讨论不涉及时之笛以及另外任何塞尔达作品。

开放世界只是野炊最表象的东西,野炊比魂要来的更复杂。如果说魂是直冲天灵盖的伏特加的话,那么野炊就是…口感缤纷的鸡尾酒。如果说魂like是「硬核」,那么我觉得野炊like就应该是「沉浸式类真实世界」。具体可以看我另一个回答:

(放错了,找不到夸野炊的那个回答了,大家先凑合看,有时间我再写一个..)

野炊这个类型目前就所有游戏来讲,无人出其右,更不用说这个二次元手游原神。

顺带黑神话悟空平行问题暴躁回答:

以及原神出来前相关问题我的回答: