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女性是否不爱玩电子游戏,为什么?

2021-06-09游戏

其实我觉得大多数女性确实是不爱玩电子游戏的,即使现在王者荣耀和和平精英的女性玩家占比很大;但是很多人不是因为喜欢才玩,只是受了大环境影响。

我没有相关的专业知识,但是想浅谈一下,我对游戏分类为三种——快速反馈型、阶段反馈型和互动型。

快速反馈型很简单,就是在上手时就能给你快感的,比如连连看消消乐这一类,这类游戏受众量大,和现在的情感剧爽文很像,可以很直接的得到反馈。

阶段反馈型就是有竞技性的网游和有一定操作难度的主机游戏(例如魂系、act等),顾名思义阶段反馈的体验是呈阶梯形的,游戏体验会随着水平的提升而提升,但在水平达到最高点时游戏体验也会随之平缓甚至下降;王者荣耀和平精英就是这类游戏的典型例子,腾讯在新手期加入ai,亲密系统,就是在放缓这个坡度,让新手尽早感受到游戏的正反馈;再加上朋友恋人的从旁推敲和手游的便携性,可以使这类游戏很容易就打入女性市场。

而互动型游戏是有一定门槛的,这个门槛不单是游戏经验,比如说操作简单但是需要想象力和创造力的有【我的世界】、操作简单但是要由兴趣驱动的有【文明系列】【钢铁雄心】、有操作难度且需要探索的比如【塞尔达系列】等开放世界游游戏、操作难度高又需要一定游戏经验和心态的类银河恶魔城和类魂游戏、还有大量文字对白的剧情类游戏。对于一个游戏小白来说,除了剧情类游戏以外可以说在入门期是毫无体验的,这几个小时还不如刷刷抖音看看剧来的快乐。其实不单是女性,这类游戏在国内市场本身不大,就没必要细说了。

然后回到女性爱不爱玩电子游戏这个问题,我给的回答是大多数女性确实不爱玩,这部分女性玩的其实是社交;她们会在朋友圈、广场还有奶茶店里找队友,也会在卸载时发朋友圈告诉各位自己将从这个圈子踏入另一个圈子,即便几天后游戏头像还是会亮起来。她们的目的并不是玩游戏,或许想通过游戏来寻求认同感,或许是想扩大社交圈,或许是想要脱单又或许只是单纯的害怕寂寞。

我不是在批判,因为我对这部分玩家包括男女并没有怨气,只是对这一现象进行陈述,其实我反倒要感谢这类群体,如果没有他们,动森塞尔达老头环底特律这些优秀的游戏不会出圈,更不会出现在原本没有接触过这些美好作品现在却被俘获了的玩家的视野里,如果国内市场不扩大,大厂就不会注重中国市场,国内游戏市场就会被猪鹅占领,优质游戏就只会是小众的自娱自乐;他们也不是什么蝗虫,只是给沙滩上带上几片贝壳的海浪。