首先,题目有事实性错误,这事不是Steam声称的,是PCGamesN这家媒体根据第三方统计工具SteamID Finder的数据估算出来并发布的。
其次,190亿这个值肯定高了,这个值是怎么来的呢?PCGamesN发现,在公开了个人资料的Steam用户的库存当中,没有运行记录的游戏的总价为19亿,而公开了个人资料的用户占全部用户的10%,于是就以此为样本,19亿乘上10,得出190亿。
这里有两个明显的问题:
1.游戏的价格均按照原价计算,就像小黑盒等平台那样。原价买游戏但从来没玩的情况肯定有,可更多的当然还是打折或者各种Key站和慈善包的喜加一,按原价计算肯定要比实际花费多出一大截。
2.样本无法代表整体,Steam默认是不公开个人资料的,能在设置中找到对应选项并选择公开的用户就可以算是较为核心的用户了,并且往往会有不少游戏库存想要展示,用这些用户来代表整体,显然也会比实际多出一大截,很多用户只是把Steam当个商店和启动器,是不接触「高级」功能的。这就好比在菜市场门口或买菜App里