1、东汉火炮部队——弩兵
三国志11地图是200*200,而对应的实际面积有几百万平方公里,从东到西少说跨越2000公里,那么可以推算一格的距离大约是10km。而游戏里的弩兵能击中2格外的目标,说明射程在10~20km,轻松超越一般的迫击炮。科技升级过的弩兵可以打到3格之外,比肩火箭炮。
同理,投石的攻击距离只多不少。不知道三国的投石是啥型号的。最搞笑的是东汉大驱逐舰——斗舰横行在长江水面用投石暴捶沿江城市的场面,颇有坚船利炮破国门的气势。不知道鸦片战争的时候有没有回忆起东汉末年的恐惧。
2、易攻难守的城市
众所周知,311里面的城市不会主动攻击,而且防御力非常捉急,一个武力高点的武将带领3000军士对一座10w守军的城市发动一次进攻可以轻松打出1:1以上的交换比,宛如不设防。甚至你3000人在城下不动,城里每回合还会自动减少兵员粮草,收入全无。这个bug的存在让这个游戏的守城变得非常艰巨,守城就是被逼着出来打野战。非常有利于强势力的扩张。
这件事我这么多年百思不得其解。312和313的大营更好打,简直是屠杀,但那好歹是袭营,我至少还能强行脑补成杀入一个不设防的营寨。但311是城市啊,城墙是干什么用的?
3、优待俘虏
311里面城市是很难入不敷出的,除非城里俘虏太多。没错这游戏被俘虏的将领的花费比你自己手下官员的俸禄高了好几倍,如果进城没带够钱很可能下个月就自动释放俘虏了。汉朝不愧是独尊儒术的朝代,这么良心的俘虏政策放眼整个世界史都是很少见的。
4、士可杀不可辱——不能被俘虏的君主
不知道马腾当年是怎么被曹操收监的,但是这游戏里,当你抓到任何一个君主,只能选择杀或者放,从没有俘虏这一选项。
岳飞:怪不得都说靖康耻,确实有点耻。