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SteamDeck之VR独立生态第一步

2021-08-07游戏

SteamDeck的诞生可以说是PC游戏发行科技军备竞赛的开始

前有暴雪BattleNet,后有Steam。一家专门发行自己的游戏,后者在满足自家游戏下载更新体验的同时,开启了游戏超市做起了发行。

随着Epic平台的加入,打破了之前宁静的PC游戏发行生态,Valve也在Epic不断的夹攻事态下不断提高Steam使用体验。但大作独占和不断免费游戏的轰炸下,喜加一且游戏品质不错还是得到了很多玩家的一致好评。

另一边,Oculus 的VR虽然技术起步比Valve晚,但是Facebook 通过强悍的开发能力发布了Oculus Quest一体机,配合完美优化体验且独占大作非常多的Oculus Store,迅速蚕食 传统游戏玩家 潮玩人群 家庭用户 和没接触过太多电子产品的 入门级 用户。

SteamDeck在这样一个即将发生变化的市场思路下诞生了

Epic有UE开发引擎和游戏投资扶持和优秀的分成做支持

主机游戏,手游市场,网络游戏在不断蚕食份额年连减小的消费游戏市场

连自己看重的VR产业,Oculus拿走了主力消费群体,和潜在消费群体(这点很慌)

碰上2020-2021个人PC成本日益上升和人们对PC设备使用能力下降的市场环境下。

必须出一个 即开,即玩,便宜,便携,耐操的产品出来了。

Alyx是好游戏,但它的群体不够C端
第一方内容独占,健康生态20年

Valve又不数3,自家引擎不够强大,天天靠平台过日子,又不肯送免费游戏,只能靠文化人的做法,进一步加强Steam平台体验。

做出了Steam Deck这一产品。

Linus最新评测视频(打开就玩,完事)
399,在PC上甚至买不了一个好显卡
StreamDeck可以当普通PC使用

399USD,可流畅玩大作,外接显示器后可当电脑使用,还要什么自行车

谈谈Atari BOX

第一个尝试做PC模式的主机,搭载Chorme OS

游戏机+PC,更有利于产品的普及,且能让一般家庭所接受,做成移动的那就更香了,做成VR和AR那就香爆了。

Steam平台的Valve正在走这条路,Oculus的Facebook也在走这条路,苹果走不走不知道,但ARM M1 架构是真的性能强悍。

因独占和垄断埋没的大作

在这些通信,社交,游戏巨头不断抢市场的同时,扶持开发者且进行独占是他们的一个策略。但独占可能会埋没一些大作。

ARKITA.1 Oculus 商店独占

17年左右发布的ARKITA.1

Lone Echo 1 Oculus 商店独占

17年左右的Lone Echo
Lone Echo 1 游戏实录 https://www.zhihu.com/video/1407409902176862209

Facebook拿出天量资金扶持出来的大作,虽然没有完整的世界观和用户基数加持,但游戏性和画面,交互是完全不输Half life alyx的,甚至可以说是坐立式VR交互体验的巅峰,拥有最先进的VR UI交互体验。

但这些作品,对于深度游戏玩家,熟悉的不多,且Facebook并没有进行太多的宣传,实属可惜

在见识到移动端技术的成熟,云计算的威力,ARM架构的强大,Valve也开始有了做V R一体机的心思。

G胖的VR梦

当Oculus明确要做自己的VR生态,且拥有非常大的用户基数,且进行游戏和应用独占的情况下,Valve终于要做自己的VR一体机了。

Valve是游戏公司中的科技公司这句话一点也不假,整个公司有着Nerd的独特情怀,作为一个10年附近就开始研究VR的公司,心里是有VR梦想的。

Valve index虽然在技术上有着独特的Nerd情怀的成功,但它终究是 「黑山」类型的产品,只有拥有广泛知识的人才能触及到的科技G点。

电脑达人,怪咖,看了index后狂喜
性能强大,不便携,Bug多,耗电大
典型「黑山」风格产品

但玩家们真正需要的是,打开即可游玩,不需要提前掌握基础知识,在使用的过程中就能逐渐学会且玩好的产品。

Steam Deck具备,移动便携,好玩,性能强大的特点。

可移动,便携,好玩
打开即玩,引导明确,上手易且可专精
Oculus Quest2 更适合一般用户