文:Sora | 编辑:Rin
在继承了前作【苍白花树繁茂之时】的优秀美术质量以及涩涩的抱枕图的吸引下,中文制作组骨钉工作室的新作【犹格索托斯的庭院】仅用时3分钟就达成众筹目标,一举登顶榜单,成为国产「GAL」的又一大传奇。本作架空于克苏鲁体系下某个人神共存的世界,而主角则是某个暗黑别馆的继任者,不仅倒霉催地欠下了巨额债务,还被人剥离了灵魂,每到凌晨12点就会变成一只独眼小黑猫……
不过,正是由于开局的种种「阴间设定」以及别馆庭院之主的身份,咱们的主角才能在各方势力的牵制下暂时保全自身,同时与许多的美少女亲密贴贴,比如开箱即送的初始5星人造人小叶子、性格粗线条,能力和身体部分都十分 「突出」的红龙女王耶芙娜、还有在死神塔实习期就沦为自费打工人,来到旅馆还得24/7执勤的白毛少女特莉波卡。在模拟经营玩法的外表下,本作的核心绝对是实打实的GAL,毕竟,不想攻略自己员工的老板,绝对不是好猫猫……?
顺便一提,尽管本作以硬核的暗黑系克苏鲁美术风格为宣传点,但也仅会在部分事件与主线过场中出现少量精神污染的掉SAN画面,绝对没有那种在和美少女贴贴的过程中对方突然裂开然后伸出触手的这种情况)。反倒不如说,封面上这只三只眼的呆萌白毛小萝莉(虽然是死神)反而还更加戳中了咱的萌点,只能说现在人们的XP真是越来越怪了。
量大管饱的经营日常
本作最吸引人的地方,主要就是极其鲜明的角色美术和庞大的剧情量与世界观了。在轻量小品级的售价下,本作仍为玩家提供了一周目20~40小时的游戏内容量,并且包含了上百套精美的角色立绘与CG,以及50W字以上的丰富剧情和21个结局分支。光是凭着这一点,就可以说本作就值得被称为行业楷模了。
即使对比业界极度内卷的美术行业,本作的人设质量仍处于第一梯队,具有较高的辨识度,尤其是本作可爱轻盈的少女画风,配上她们纯真无暇的眼神和过审冠军级的结局CG,很难不让人浮现出奇奇怪怪的想法,难以克制打开浏览器的冲动)……咳咳,想必这也是各位绅士直奔主题的理由,对于涩涩,咱向来是没有任何抗性的。
除此之外,也不难发现制作组对猫猫也是情有独钟,除了猫猫主角外,我们还能见到时不时串场搞笑的猫山王,还有卖弄姿态的猫爪老板娘,甚至还有不少和猫猫相关的福利事件……总之在游戏内容方面,本作绝对有着足够的份量待你消化。
回到游戏主打的模拟经营玩法上。游戏的整体目标,便是需要让玩家经营一座位于荒郊野岭的破洋馆来偿还债务,而玩家则可以消耗每日的行动点数扩建庭院或触发事件,从无到有地扩大经营范围。随着与各类美少女的相遇,玩家也可以凭借她们的能力逐渐解锁炼金、餐厅、探险、挖矿(扫雷小游戏)等附加产业,逐步提升经营的收益和复杂度。
总的来说,本作的长线经营玩法具有不错的可玩度和操作上限,一旦中期各线火力全开看着金币如流水般入账,玩起来就很容易上头,根本停不下来。
在游戏的经营日历中,每经过4个星期,玩家便要经历一次评级来渡过难关。不过即便是对于模拟经营类的新手来说,本作前期的任务目标还是十分简单的。在游戏丰富的教学指引下,只要跟随主线和支线任务的目标,就可以轻松达到评级所需的目标值。哪怕由于脏乱差没能萌混过关,也可以在整改后保住营业执照。
除了友好的难度设定外,在奇幻的背景设定下,某种特别的轻松氛围也是本作玩法的一大主题。在日常经营之余,本作还融合了许多本土风格的趣味梗(比如各种社畜996),在闲暇时可以为员工们添置宿舍和房间,还有普通话不太煲准的小厨娘霞露零和你一起研究各类菜谱,为紧张的经营日程添加了一丝欢乐。
在内容体验方面,剩下唯一略显遗憾的,便是本作剧情和玩家日程间的关联性较弱。换句话说,本作的剧情内容更偏向于阅读文本——在必要处抛出一个小高潮,然后又因服务于剧情又戛然而止,在不断叠加的谜团中朝着既定的目标前进。相较于正经的GAL类游戏,在主线之外,本作则没有和女孩们独处时可自由触发的日常事件或好感度事件,结局也没有后宫版本(怒),因此,本作在互动机制方面还是略显单调。
在经营机制方面,即便有「经营策略」之类的偏好选项,但玩家本身的决策范围还是比较被动的,例如在清洁能力不足时,玩家也没有主动送客的选项,这就会导致前期扩建扩快的玩家在打扫卫生方面压力过大,在一周目时踩坑。到了游戏的后期,自动经营方面的选项也比较少,尤其是商店999限额的食材数量根本不够维持一星期的餐厅开销,迫使玩家每隔两天就要手动变更菜单。好在和游戏经营玩法本身的快乐相比,这些小瑕疵还是无伤大雅的。
资本家狂欢:从还债到买下老板
尽管游戏中期时主角的债务危机就已经解除,但是劳资苦心经营的旅馆(还有这么多随意调遣的美少女下属)岂能随意放弃?在任意类型的模拟类游戏中,哪怕有着再可爱的美少女上门贴贴,也总会出现那么一些「大资本家」玩家不顾一切手段去挑战一些底线,只为掏空每一位客人的钱包。如果你也喜欢挑战模拟经营的极限,那么本作的玩法上限或许真的能满足你的期待。
在本作的经营养成模式下,游戏制作组还引入了暗黑世界体系下的SAN值设定,以及类rouge的神谕能力以及超凡物品。通过消耗SAN值,玩家就可以在每日经营前获得随机的神谕buff,强化旅馆的各项能力,月底还能通过血月仪式将其合成为永久生效的至高神谕,只需一些简单的buff组合,就可以保证有源源不断的客源每天上门送钱,日入过万不是梦。
此外,随着游戏流程的推进,还会出现一些对餐厅经营、外出探险和嘉年华拍卖会生效的神谕。通过搭配不同的神谕组合,玩家也能够确定每一章节的玩法主题。不过,如果贪图神谕导致SAN值掉的太低,就会看到一些对常人来说「不可视」的情景,某些扭曲的生物也会成为旅馆的新客,并且引发非常规的事件。在极低SAN值下半步踏入回归之门,同时享受着极高的收益加成,也确实只有大资本家玩家才敢于去尝试了。
实际上,经营旅馆并非玩家的唯一选择,况且付不起房费的客人赖着不走,旅馆入不敷出的情况也时有发生。而在材料充足的情况下,游戏中期餐厅的经营收益要远大于旅馆收益,甚至仅靠餐厅的客流转化就可以填满旅馆的所有房间,直接将游戏变成【斩灵少女大饭店】。
另外,游戏的炼金玩法也是时间杀手,玩家可以将日常经营得到的1~50级炼金原料按照等价交换的原则进行自由炼成,得到品质不一的高级(垃圾)原料,并根据成品级别会可能获得建筑材料、SAN值恢复圣水等副产物,更有小概率获得价值数百倍的金色传说物品以及最高猩红品质的隐秘超凡物品,妥妥的一个单机抽卡模拟器,除了有亿点点废手之外,简直是让人爽的无法自拔。
在解锁相关炼金神谕后,炼金系统更是能凭空吐材料,实现自产自销的效果。配方炼金系统和召唤术也可以将炼金材料转化为食材消耗品或额外客流量,进一步提高玩家(大资本家)的利润率。来到游戏的第六章后期,解锁高级客流和幻境后,玩家则是能直接获得用不完的体力药剂,并得到各类消耗品的配方,实现真正的「SAN值自由」、「体力自由」,左脚踩右脚上天,化身永动机……在这个混沌的世界,也许脱离人类就地飞升才配做这个疯狂的庭院主宰吧。
总之,本作在数值上的限制与把控可以说相当的「放飞自我」。这确实提升了不少经营玩法的爽快感,但正如前文所述,除了剧情,在经营目标上本作的设定与玩家日程之间的关联也比较弱。
举例来说,在第一次嘉年华拍卖上,由于过于沉浸于剧情危机,我提前努力工作,准备了两千多份纯净灵魂来赎回自己的灵魂,结果剧情只是草草带过,反倒让我过于保守地放弃了其它可交易的珍贵道具。
仔细想想,似乎这笔钱都可以直接还清小白毛的债了,而剧情中却没有与之对应的特殊情节。另外,当我攒够足够的钱准备直接买下老板娘时(没错,老板娘是可以买的,仅售99999999),也没有触发我想象中的福利剧情(好吧,我反思),反而误打误撞达成了某个结局,未免还是有些难受。
最离谱的还要数第四章喜提小死神后解锁的「宰客」功能。没错,字面意义上的「宰」客。在夜深人静之时,玩家可以指派特莉波卡直接收割所有的客人,搜刮他们的全部财产和物品,连暴利的餐饮业在这种「暴力」的业务面前也只能黯然失色了。
毫无疑问,宰客的利润率要远高于正常经营,而其代价也仅仅是略微降低属性,并可以通过宰客获得的消耗品来弥补,这下真就无法拒绝了。相应的,由于善恶评价只会影响到结局内容,玩家频繁做缺德事最多也只会感到麻木而已,这便削弱了游戏的平衡感。但整体而言,本作的模拟经营玩法还是十分耐玩且爽快的。
结语
【犹格索托斯的庭院】作为一款骨钉工作室的精心之作,无疑在角色CG原画、剧情设定方面都展现出了行业的高水准。它不仅让玩家沉浸于其独特的克苏鲁风格世界观,同时也给GAL+模拟经营爱好者带来了量大管饱的出色体验。
相较于游戏精致的画面内容,自动存档功能的不足以及相对普通游戏的UI美术适配可能与游戏的总体风格不完全融洽,但这并不妨碍在尽力打磨后让本作成为一款值得推荐的游戏,更不用提它亲民的售价。希望未来骨钉工作室能够总结经验,并带来更多优质的涩涩作品。?